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Fantasy Pub

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Fantasy Pub
jeu de société
Auteur Emanuele Ornella
Illustrateur Olivier Frot
Éditeur Tilsit
Date de 1re édition 2005 (en VF)
Distributeurs
  • Belgique Hodin
  • Canada Filosofia
  • France Tilsit
  • Suisse Carletto
Format petite boîte
Thèmes fantasy
bar à bière
Joueur(s) 2 à 5
Âge à partir de 12 ans
Durée annoncée env. 30 minutes
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Non

Fantasy Pub est un jeu de société créé par Emanuele Ornella, édité par Tilsit en 2005.

Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 12 ans, 20 à 40 minutes.

Règles du jeu

Matériel

  • 84 pièces de monnaie/bières
  • 35 cartes de personnages dans 5 couleurs-clans réparties ainsi
    • 2 lutins, 2 nains, 2 orcs et 1 troll
  • 1 carte Tavernier avec un socle
  • 6 cartes Tables numérotées de 1 à 6
  • 1 carte Porte du pub
  • 2 dés

But du jeu

Le but est d'être le premier à ramasser un nombre de bières défini en fonction du nombre de joueurs.

Nombre de joueurs 2 3 4 5
Bières à boire 15 13 11 9

Mise en place

Il faut disposer les tables et la porte de manière circulaire en classant les tables par ordre croissant. Sur chaque table, on dépose une pièce. Le tavernier est placé près de la porte (mais n'y reviendra plus). Le plateau de jeu se découpe donc en 7 cases (6 pour le tavernier) composées des 6 tables et de la porte.

Chaque joueur choisit un clan et mélange ses 7 cartes. Il les dispose en tas faces cachées près de lui et retourne la première. Le premier de ses personnages est alors placé près de la porte et se voit offrir 4 pièces. Ensuite un joueur commence la partie (la règle préconise le plus assoiffé).

Déroulement

À chaque tour, un joueur doit lancer les dés. Il est possible de faire une action avec chacun des dés, la seconde étant facultative ou de faire une action avec les deux :

  • Action avec un seul dé
    • déplacer un personnage de valeur du dé moins le nombre de bières qu'il a bues.
    • déplacer le tavernier à la table ayant la valeur du dé.
    • faire entrer un personnage avec une bourse contenant autant de pièces que la valeur du dé.
    • sortir un personnage situé à la porte et respectant les règles de sortie ; la valeur du dé n'ayant pas d'importance.
  • Action avec les deux dés
    • déplacer un personnage ayant bu un grand nombre de bières en additionnant les deux valeurs.
    • sortir directement un personnage (aussi considéré comme la somme de deux actions avec un seul dé, un déplacement jusqu'à la porte et une sortie)

Ainsi un personnage peut se déplacer deux fois dans le même tour. En cas d'impossibilité d'effectuer une action avec les dés autre que le déplacement du tavernier, il est possible de relancer les dés.
Le joueur suivant lance ensuite les dés.

Les déplacements de personnages se font uniquement dans le sens croissant des tables (normalement dans le sens des aiguilles d'une montre si les tables ont été bien disposées en début de partie), exception faite du nain qui possède une caractéristique particulière.

Les caractéristiques

Les personnages

Les personnages sont hiérarchisés dans l'ordre suivant et possèdent certaines caractéristiques :

  • Le lutin
    • Symbole : feuille
    • Caractéristique : lorsqu'il arrive, suite à un déplacement, à une table ou à la porte, il ramasse la pièce (et une seule) qui s'y trouve.
    • Lors d'une tournée, comme il est le plus faible, il offre une bière au personnage situé au-dessus de lui dans la hiérarchie sans jamais pouvoir en recevoir.
  • Le nain
    • Symbole : Pipe
    • Caractéristique : Il peut se déplacer dans le sens des aiguilles d'une montre et en sens inverse.
  • L'orc
    • Symbole : Collier tribal
    • Caractéristique : Il peut sortir directement du bar (en utilisant un dé d'action dont la valeur n'a pas d'importance) s'il est à la même table que le tavernier et qu'il respecte les règles de sortie.
  • Le troll
    • Symbole : éléphant
    • Caractéristique : Lorsqu'il s'en va d'une table ou de la porte il oublie une pièce, sauf s'il quitte le pub ou est expulsé.
    • Lors d'une tournée, comme il est le plus fort, il n'offre aucune bière.

Le tavernier ne se déplace qu'à la faveur d'une action d'un joueur. Il ne peut aller qu'à la table désignée par la valeur du dé et ne peut aller à une table qu'une seule fois par tour.

Les bières

Les bières ne sont bues qu'en deux occasions :

  • lorsqu'un personnage arrive à une table et qu'il ne s'y retrouve pas seul :
    • si les races sont toutes différentes alors le plus faible offre une bière au supérieur dans la hiérarchie jusqu'à ce que chaque personnage de la tablée se soit abreuvé.
    • si les races sont identiques alors chacun boit une bière.
  • lorsque le tavernier arrive à une table : le joueur ayant déplacé le tavernier désigne un personnage de la table (à lui ou non) qui boit alors une bière.

Lorsqu'un personnage atteint le nombre (fatidique) de 6 bières bues, il est alors éjecté du bar.
Si un joueur ne peut payer/offrir une bière car il n'a plus de pièce il est alors éjecté du bar. Cela peut survenir lors d'une tournée, de l'arrivée du tavernier (désignation par un joueur) ou lors de la perte de pièce pour le troll.

Les tables

Pour s'installer à une table il faut respecter deux règles :

  • Seuls des personnages de la même race peuvent se mettre à une même table.
  • Seuls des personnages de races toutes différentes peuvent se mettre à une même table.

Le nombre de personnages d'un même clan à la même table n'est limité que par le nombre de cartes : les 4 races du même clan ou les deux personnages de la même race.

La porte

La porte est considérée comme la 7e case du jeu. Lors des déplacements de personnages, il est possible de placer un personnage sur la porte et, s'il ne respecte pas les règles de sortie, de refaire un tour de la salle du pub (s'il respecte les règles il est dangereux de refaire un tour, mais ce n'est pas interdit).

Pour sortir du pub, il faut se déplacer jusqu'à la porte mais seul un personnage de chaque clan peut s'y tenir. Les personnages entrants et sortants sont du même côté de la porte. Ainsi si un joueur a fait entrer un personnage (placé à la porte du pub) et que ce personnage ne se soit pas encore mis à une table, il est impossible pour le joueur de placer un autre personnage à la porte.

Les règles de sortie

Pour pouvoir sortir un personnage, il faut :

  • qu'il ait bu autant ou plus de bières que de pièces restant en sa possession
  • qu'il atteigne la porte (voir les conditions d'accès la porte)
  • que le joueur utilise un dé d'action (dont la valeur n'a pas d'importance) pour sortir le joueur
L'orc possède une caractéristique lui permettant de sortir du pub si le tavernier se trouve à la même table que lui.

Fin de partie

La partie s'arrête quand un joueur a réussi à sortir le nombre de bières requis.

Récompense

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