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Magic and Wizard

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Magic and Wizard est le nom original donné au jeu inventé par Pegasus Jr. Crawford dans le manga Yu-Gi-Oh!, ainsi que dans le manga Yu-Gi-Oh! R.

Ce jeu repose sur une habile combinaison entre des cartes de Monstres, de Magie et des Pièges. Ce jeu a été largement inspiré par la culture égyptienne, où l'on jouait avec des stèles et invoquait des Kâ renfermés dans chaque être humain. L'Égypte possédait une version antique du jeu Magic and Wizard. Un tournoi international se déroule chaque année. Par exemple, au commencement de l'anime, Insector Haga (Hâga) remporte le tournoi régional face à Dinausor Ryuzaki (Rex Raptor).

Bases

Le jeu se joue avec :

  • des cartes Monstres :
    • chaque carte a un nombre d'étoiles :
      • carte 1 à 4 étoiles, la carte peut se jouer sans sacrifice ;
      • carte 5 à 6 étoiles, la carte nécessite le sacrifice d'un monstre pour être jouée (peu importe le nombre d'étoiles des monstres sacrifiés) ;
      • carte 7 et plus, la carte nécessite le sacrifice de deux monstres pour être jouée (idem) ;
      • dans le manga, les cartes divines (Le Dragon Volant d'Osiris, Le Dragon Ailé du Dieu Soleil Râ et Obélisk le Tourmenteur) ainsi que les cartes qui y sont assimilées (les Jashin possédés par Yenma Yakô, qui sont toutes de niveau 10) requièrent trois sacrifices ;
    • Chaque Monstre possède une attaque et une défense de base (3000/2500 pour le dragon blanc aux yeux bleus par exemple) ;
  • des cartes Monstres à effet :
    • Elles ont le même design que les monstres normaux (sans effet), à part le fait qu'elles possèdent un fond orange (alors que le fond est jaune pour les cartes des monstres normaux) et qu'elles sont pourvus d'un ou plusieurs effets ;
    • Il y a cinq types d'effet: effet FLIP, effet continu, effet d'ignition (uniquement en TCG), effet déclencheur et effet rapide ;
      • FLIP : Cet effet s'active quand la carte passe du verso (caché) au recto (visible).
      • Continu : Cet effet est actif tant que la carte reste face recto sur le terrain, il commence à partir du moment ou le monstre apparait sur le terrain et se termine lorsqu'il quitte le terrain ou lorsqu'il n'est plus face recto.
      • Ignition : Ce type d'effet est utilisable en déclarant son activation lors de sa main phase. Certains effets d'ignition recquiert un coût d'activation, comme "défausser une carte", "sacrifier un monstre", "payer des points de vie".
      • Déclencheur : ce type d'effet se déclenche à un moment donné, comme "durant la Standby Phase" ou "Lorsqu'un monstre sur le terrain est détruit".
      • Rapide : C'est l'effet de monstres particuliers, qui peuvent même être activés pendant le tour de l'adversaire.
  • des cartes Magies :
    • les Magies normales, ne pouvant être activées que durant votre tour (l'effet dure un tour,sauf contradication sur la carte) ;
    • les Magies continues, l'effet dure jusqu'à ce que la carte soit détruite ;
    • les Magies rapides, elles peuvent être activées pendant le tour de l'adversaire ;
    • les Magies rituelles, pour invoquer un monstre de type rituel ;
    • les Magies équipements, pour augmenter la force, l'effet d'un monstre sur le terrain en l'équipant ;
    • les Magies terrain qui permettent de renforcer certains types de monstres.

Dans le manga, il n'y a pas de différence entre les cartes de Magie normales et les cartes de Magie rapides.

  • des cartes Pièges :
    • les Pièges normaux que l'on active dans certaines circonstances ;
    • les Pièges continus dont l'effet dure tant que la carte reste sur le terrain ;
    • les contre-Pièges permettent de contrer les cartes Pièges normales, continues, les cartes magies et les effets de monstre.

Dans le manga, certaines cartes sont à la fois Magie et Piège, ou peuvent être hybrides : piège d'équipement, par exemple.

Les possibilités de victoire

  • L'adversaire n'a plus de point de vie.
  • L'adversaire ne peut plus piocher de carte.
  • Quand vous avez les 5 parties (cartes) d'Exodia le maudit.
  • Quand vous avez les 5 "D.E.A.T.H." sur le terrain et actifs (donc recto).
  • Quand vous invoquez Horakhty, le Créateur de la Lumière.
  • 20 tours se sont passés après l'activation du "Compte à rebours final.

Notes

  • Ce jeu est parfois appelé Magic and Wizards.
  • Dans l'anime de Yu-Gi-Oh!, le jeu s'appelle Duel Monsters (Duel de Monstres dans la version française) pour des questions de droits.

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