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Négoces

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Auteur François Tréca
Illustrateur Cyrille Bertin
Éditeur autoédition
Date de 1re édition 2006
Format 20 cm x 10 cm
Mécanismes troc
mémoire
Thème commerce
Joueur(s) 3 à 6
Âge à partir de 8 ans
Durée annoncée env. 15 minutes
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Non
info. compl.
et parfaite

 Oui

Négoces est un jeu de société créé par François Tréca en 2004. Il a d'abord été fabriqué artisanalement, puis édité officiellement en septembre 2006. Enfin, une nouvelle version, Négoces 2, a été éditée en octobre 2008.

Principe général

Chaque joueur est un marchand. Il a, au départ, le monopole de deux marchandises et détient des pièces d'or. Pour gagner, il doit détenir huit marchandises différentes et au moins les 2/3 des pièces qu'il avait au départ. Pour cela, des échanges sont organisés entre les joueurs. Les règles se trouvent sur le site officiel ou bien ci-dessous.

Règles du jeu[Note 1]

Recopiées du Site officiel. Les règles ci-dessous sont pour 4 joueurs, une adaptation pour 3 à 6 joueurs figure ensuite.

Contenu

  • 49 cartes marchandise :

bijoux, café, cigares, diamant, ivoire, jade, livres, miel, parfum, soie, thé, vin, épices.

    • 8 séries de 4 cartes marchandise identiques
    • 4 séries supplémentaires de 4 cartes marchandise identiques pour jouer à 5 ou 6 joueurs
    • 1 carte Diamant
  • 60 pièces d'or (pions en bois)
  • 1 règle du jeu
  • 1 sachet

Mise en place

  • Les joueurs se placent autour d'une table. Le centre de la table est le « marché ».
  • Les 60 pièces sont réparties équitablement entre les joueurs. Elles sont placées devant eux, visibles par les autres joueurs.
  • La carte Diamant est placée sur le marché, c'est une marchandise normale qui comptera par la suite comme une autre. Chaque joueur reçoit 8 cartes marchandise - 2 séries de 4 cartes marchandise identiques - et les place dans sa main, à l'abri du regard des autres joueurs. Les cartes non utilisées sont retirées du jeu.

Déroulement

Durant la partie, plusieurs ventes ont lieu sur le marché. Au premier tour, il s'agit d'une vente aux enchères. Lors des tours suivants, il s'agit de ventes par négociation.

Premier tour : vente aux enchères

La carte marchandise Diamant est mise aux enchères. Le joueur le plus jeune débute les enchères en disant obligatoirement 0. À tour de rôle et dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs peuvent soit surenchérir d'une ou deux pièces, soit se retirer définitivement de la vente. Le joueur proposant le plus de pièces remporte la carte marchandise Diamant. Les pièces qu'il a dépensées pour acquérir la carte Diamant sont retirées de la partie et replacées dans la boîte de jeu.

Tours suivants : ventes par négociations

Le joueur possédant 9 cartes est le « vendeur ». Il met en vente une de ses cartes marchandise en la posant face visible sur le marché. Une carte marchandise une fois dévoilée ne peut plus être récupérée par le vendeur. Elle devra être vendue, même si aucune offre n'enthousiasme le vendeur !

Les autres joueurs deviennent alors les « acheteurs ». Ils négocient avec le vendeur sans ordre particulier l'achat de la carte sur le marché. Les acheteurs peuvent proposer au vendeur :

  • une carte (et une seule),
  • des pièces,
  • une carte et des pièces. (Noter que l'on peut proposer des "pièces négatives" : l'acheteur peut proposer "une carte et moins deux pièces", c'est-à-dire que le vendeur, s'il accepte son offre, devra lui payer deux pièces).

Une offre peut être augmentée, diminuée ou retirée jusqu'à la fin de la négociation. Les acheteurs peuvent former des alliances avec ou contre le vendeur. Seule la carte placée sur le marché peut être échangée : les acheteurs ne peuvent pas s'échanger de cartes entre eux. Les négociations doivent rester dans le cadre du jeu.

Le vendeur accepte l'offre de son choix, reçoit le paiement convenu (carte et/ou pièces) et donne sa carte à l'acheteur.

Le joueur qui possède maintenant neuf cartes en main devient le nouveau vendeur ; il peut s'agir du même joueur qu'au tour qui vient de se terminer.

Fin de partie et vainqueur

Le premier joueur à posséder huit cartes marchandise différentes et au moins dix pièces montre sa main aux autres joueurs et devient le « Grand négociateur ». Il remporte la partie.

Si deux joueurs possèdent huit cartes différentes et au moins dix pièces après une vente, c'est l'acheteur qui remporte la partie.

Règles pour 3 à 6 joueurs

Résumé pour 5 et 6 joueurs : distribuer équitablement les 60 pièces entre les joueurs. Pour gagner, il faut avoir au moins les 2/3 des pièces que l'on avait au début (et 8 cartes différentes). Les autres règles ne changent pas.

 Joueurs   Préparation  But du jeu : posséder
cartes
différentes
pièces
3 retirer deux séries de 4 cartes identiques, ainsi qu'une carte dans chacune des 6 séries restantes
retirer 15 pièces d'or
chaque joueur reçoit 15 pièces et deux séries de 3 cartes
6 10
4 utiliser huit séries de 4 cartes identiques
chaque joueur reçoit 15 pièces et deux séries de 4 cartes
8 10
5 ajouter 8 cartes "marchandise" supplémentaires (2 séries de 4 cartes identiques)
chaque joueur reçoit 12 pièces et deux séries de 4 cartes
8 8
6 ajouter 16 cartes "marchandise" supplémentaires (4 séries de 4 cartes identiques)
chaque joueur reçoit 10 pièces et deux séries de 4 cartes
8 7


Fabrication

Pour tester Négoces, il suffit de disposer de 12 séries de 4 cartes identiques plus une carte seule et de 60 pièces. Plusieurs solutions sont possibles.

  • Fabriquer son propre jeu à l'aide des planches fournies sur le site officiel.
  • Utiliser un jeu de 52 cartes : 12 séries de 4 cartes du 1 (as) au 12 (dames), plus le roi de cœur.
  • Utiliser les cartes de commerce du jeu Mare Nostrum.
  • Pour les pièces d'or, des pierres de go ou des billes chinoises sont très confortables.

Stratégie

  • Faites des alliances.
  • Retenez les cartes des autres joueurs (en particulier le plus fort, cela rééquilibre le jeu).
  • Avoir la main (être le vendeur) est très avantageux : ne la laissez pas trop longtemps au même joueur, c'est-à-dire accordez-vous entre acheteurs pour ne plus proposer que des pièces.
  • Surveillez les offres, prévenez de leur erreur les acheteurs qui feraient une offre faisant gagner le vendeur.

Notes et références

Notes

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Références


Liens externes

  • Site officiel (http://www.negoces.fr/)
  • Fabriquer gratuitement votre jeu (http://www.negoces.fr/negoces/dessins/ToutesLescartes.jpg)
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