1955 en jeu
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1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 Décennies : 1920 1930 1940 1950 1960 1970 1980 |
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Australie, États fédérés de Micronésie, Fidji, Salomon, Kiribati, Îles Marshall, Indonésie, Nauru, Nouvelle-Zélande, Palaos, Papouasie-Nouvelle-Guinée, Samoa, Timor oriental, Tonga, Tuvalu et Vanuatu |
Cet article présente les faits marquants de l'année 1955 concernant le jeu.
Événements
- La société Selchow & Righter achète les droits de distribution du Scrabble[1].
- Fondation de la société Takara Co., Ltd. (株式会社タカラ, Kabushiki gaisha Takara ), entreprise japonaise qui exerçait son activité dans la fabrication de jouet, mais également dans le développement et l'édition de jeux vidéo. Le , elle fusionne avec Tomy, autre entreprise du secteur du jouet, pour former Takara Tomy.
- La société Mattel achète des droits à Disney, une des premières applications du marketing croisé[2].
Compétitions
Sorties
- La version française du Scrabble est commercialisée[3],[4].
- Bild Lilli est une poupée mannequin produite de 1955 à 1961 par la société allemande O. & M. Hausser[5]. Elle apparaît pour la première fois en 1952 dans une bande dessinée publiée dans le journal allemand Bild Zeitung. Sa morphologie adulte, ses cheveux implantés et sa fabrication en matière plastique avec plusieurs trousseaux de vêtements contemporains en tissus, ont été repris aux États-Unis pour devenir la poupée Barbie.
- Hutspiel (en), jeu de stratégie militaire proposant une simulation de guerre entre l'OTAN et l'URSS[6].
- Test Match, jeu de société sur le thème du cricket publié pour la première fois en 1955
- Careers, jeu de société fabriqué pour la première fois par Parker Brothers en 1955
Récompenses
Décès
Lien externe
Notes et références
- ↑ « L’histoire du Scrabble », sur mot-scrabble.com (consulté le )
- ↑ https://www.histoiredesinventions.com/barbie/
- ↑ « Champion du monde de Scrabble francophone, il ne parle pas français », sur TV5MONDE - Informations, (consulté le ).
- ↑ Florent Motey, « Il y a 60 ans, le Scrabble arrivait en France », sur le figaro.fr, (consulté le )
- ↑ Nikola Obermann, « l'objet : la "Bild-Lilli" », Arte, (consulté le )
- ↑ Serious Games and Edutainment Applications, Springer Science & Business Media, , 29 p. (ISBN 978-1-4471-2161-9) [lire en ligne]
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