Chef de projet de jeux web
Le chef de projet de jeux web[1] est l’élément indispensable de la phase de conception du jeu web jusqu’à sa réalisation.
Pour prétendre à ce poste, il doit maîtrise deux éléments essentiels :
- une grande expérience en jeux vidéo
- une bonne connaissance des objectifs et des contraintes d’un projet
Ces éléments lui permettent une compréhension optimale des enjeux de projets, pour qu'il puisse au mieux s'assurer du respect des contraintes de temps, de budget et de développement.
On peut le qualifier d'être un bon gestionnaire, qui sait établir un suivi et poser des dates butoirs pour le bon déroulement des projets. Il sait résoudre rapidement les problèmes liés à la production et définit le champ d’action de chaque intervenant dans un projet.
Ses missions
Grâce à un cadrage précis des objectifs du projet, le chef de projet de jeux web se charge de la planification et de l'organisation du projet. Ainsi, il se doit d'exercer les missions suivantes :
- la conception du planning, du budget et du cahier des charges appelé le "GDD" (Game Design Document)
- une bonne connaissance de la conduite de projet et un sens du management
- la compréhension des besoins et des enjeux des projets
- la connaissance des métiers dans le domaine des jeux vidéo pour lui permettre de conduire au mieux le déroulement du projet et d’être force de proposition pour d’éventuels ajustements techniques à coordonner
- la validation des tests en phase finale de contrôle du projet
- être l’interface permanente avec les clients grâce à des rapports d’activité fréquents
- la veille constante et rigoureuse pour répondre aux enjeux de ce métier
Son domaine et périmètre d'intervention
On peut distinguer deux types de chef de projet de jeux web :
Les chefs de projet “éditoriaux”
- ils sont souvent indépendants
- ils se chargent de la mise en place de la conception originelle du jeu
- ils délimitent les limites budgétaires, juridiques et techniques sans entrer réellement dans la phase de réalisation du jeu
les chefs de projet “techniques”
- ils sont souvent intégrés à une agence
- ils délimitent et réalisent les moindres détails de la réalisation du jeu, à travers les phases de développement ou de réalisation artistique.
Les chefs de projet “techniques” sont généralement amenés à suivre plus de projets en parallèle que les chefs de projet “éditoriaux” mais cela dépend de la taille des projets.
Ses compétences
- Connaissance des langages : HTML, CSS, XML, PHP et Java
- Maîtrise des logiciels de bureautique : suite Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint), suite Open Office (Writer, Calc, Impress) ou équivalent
- Pratique courante des logiciels multimédia : Suite Adobe
- Élaboration d'un cahier des charges : Compréhension des besoins fonctionnels, conversion en solutions techniques
- Utilisation de logiciels spécifiques :
- Système de Gestion de Contenu ou CMS (Content Management System)
- Gestion de la Relation Client ou CRM (Customer Relationship Management)
- Progiciel de Gestion Intégré ou ERP (Enterprise Resource Planning)
- Logiciel de planification de projet : MS Project, GANTT Project ou équivalent
- Plates-formes collaboratives[2]
Voir aussi
Notes et références
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