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Heroes Card Collection

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Heroes Card Collection
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Éditeur Micropolia

Date de sortie 26 décembre 2009
Genre Jeu de cartes à collectionner en ligne
Mode de jeu 2 joueurs

Heroes Card Collection, appelé aussi HCC, est un JCC[Quoi ?] gratuit en ligne. Les joueurs se défient sur son site web et sur Facebook dans des combats de cartes.

L'histoire

Le jeu se déroule sur Zayön, après l'Apocalypse. Depuis, 4 clans (Holly, Collos, Fury et Hell) sont en guerre, cherchant à reconstituer la Foudre. Les Holly et les Fury veulent récupérer la Foudre pour la détruire et vivre en paix tandis que les Hell et les Collos souhaitent réaliser la prophétie et anéantir Zayön. Il faudra pour cela amasser un maximum de fragments de foudre.

Le principe

Les joueurs s'affrontent en un contre un lors de combat. Chaque joueur utilise alors 3 des créatures et 5 des enchantements de son deck. Lors de chacun des trois rounds qui composent le duel, les joueurs doivent choisir une carte créature, une carte enchantement et le nombre de fragments de Zayön qu'ils souhaitent miser. Le propriétaire de la créature qui remporte le round ramasse alors sa mise plus celle de son adversaire dans la limite de la sienne. Ainsi, par exemple, si celui qui remporte le round avait misé 5 fragments et le perdant 10 alors, le premier récupère les 5 fragments de sa mise plus 5 des 10 fragments de la mise du vaincu. Est déclaré vainqueur celui qui au final a récolté le plus grand nombre de fragments de foudre. Plus la victoire est importante et plus le niveau de l'adversaire l'est, plus le gain de points d'expérience et celui de gils sont élevés. Les points d'expérience permettent de passer au niveau supérieur et les gils sont la monnaie du jeu.

Les cartes

Il existe deux types de cartes : les créatures et les enchantements. Les cartes Créatures sont les cartes principales du jeu. Elles ont des compétences et des bonus qui permettent de les différencier. Seules les Créatures peuvent combattre. Les cartes Enchantements servent à améliorer ses créatures ou à affaiblir les créatures de l'adversaire. Un deck contient 8 créatures et 8 enchantements.

Les créatures

Description

Chaque créature a les caractéristiques suivantes :

  • La valeur (indiquée en haut à droite de la carte). Elle est exprimée en points.
  • Le clan, symbolisé par l'emblème du clan en haut à gauche de la carte et une couleur.
  • Le bonus du clan, inscrit lui en haut au centre de la carte.
  • La famille, indiquée en bas à gauche de l'illustration.
  • Le bonus famille, inscrit sous l'illustration à gauche.
  • Le bonus spécifique à la créature, inscrit sous l'illustration à droite.
  • L'initiative (symbolisée par une ampoule) représente la capacité de la créature à attaquer en premier.
  • La vie (symbolisée par un coeur) représente le nombre de points de dégâts que peut encaisser la créature avant de mourir.
  • L'attaque (symbolisée par le type de l'attaque) représente le nombre de points de dégâts qu'inflige la créature à chacune de ses attaques. Il y a 4 type d'attaques, air (physique), eau (magique), feu (magique), terre (physique).
  • La défense physique (symbolisée par un bouclier) représente le nombre de dégâts physiques (air ou terre) que peut encaisser la créature avant que ses points de vies soient touchés.
  • La défense magique (symbolisée par une orbe) représente le nombre de dégâts magiques (eau ou feu) que peut encaisser la créature avant que ses points de vies soient touchés.

Les clans

Les créatures font partie de 12 familles différentes, elles-mêmes scindées en quatre clans.

Les Holly

Elfs, Humains et Nains ont enterré la hache de guerre et se sont unis au sein du clan Holly. Leur seul objectif est de détruire tous les morceaux de foudre pour sauver Zayon. Les cartes sont de couleur verte.

  • Caractère : Clan combatif et stratégique. La guerre ne leur fait pas peur, ils y sont habitués.
  • Bonus Clan : -1 aux points de vie de l'adversaire.
Les Elfs

Jadis immortels, ils ont provoqué l'apocalypse pour contrôler le pouvoir de la foudre. Ils veulent maintenant se faire pardonner des Dieux et de la nature.

  • Caractère : Ils sont jeunes, nobles et sages. Ils communiquent avec la nature et les animaux.
  • Bonus Famille : Appel à la foudre, +1 à la mise de départ.
Les Humains

Ils ont bâti des villes dans l'espoir de mener une vie prospère. Ils appliquent leur stratégie militaire et ont une défense sans faille !

  • Caractère : Allant du gueux au preux chevalier, ils aiment se battre et ils savent se défendre.
  • Bonus Famille : Défense, +1 à la défense physique et magique.
Les Nains

Qu'il s'agisse de faire la guerre ou de faire la fête, les Nains sont loin d'être les derniers. L'alcool peut leur donner une force extraordinaire... ou les affaiblir.

  • Caractère : Petits mais costauds ! Bêtes et méchants ! Ils sont redoutables.
  • Bonus Famille : Alcoolémie, +2 en attaque ou -1 à ses propres points de vie.
Les Fury

Wolfs, Gnomes et Gobelins ont été repoussés, rejetés, méprisés, raillés et maltraités, mais il ne faut pas les sous-estimer. Et s'ils ne peuvent avoir tous les fragment de foudre, alors personne ne les aura... Les cartes sont de couleur jaune.

  • Caractère : Clan passif et sans doute le plus stratégique. Souvent imprévisibles, ils rendront fou leur adversaire.
  • Bonus Clan : -1 à la mise de l'adversaire.
Les Wolfs

A mi-chemin entre le loup et l'humain, leurs origines restent inconnues. Ils sont prêts à tout pour sauver Zayön, d'un tempérament plus que téméraire, la mort ne les effraie pas.

  • Caractère : Agressif, rapide et kamikaze.
  • Bonus Famille : Suicide, +2 en attaque, mais meurt après avoir frapper l'adversaire.
Les Gnomes

La nature ne les a pas gâtés ! Ce sont des petits êtres rigolos et farfelus, dont l'intelligence est la seule force. Ils sont passionnés par la technologie et les armes faites maison.

  • Caractère : Petites créatures disproportionnées, ils sont imprévisibles.
  • Bonus Famille : Random, tirage aléatoire d'un des autres boni famille.
Les Gobelins

Rejetés par leurs anciens alliés, les Orcs, les Gobelins souhaitent se venger. Ils admirent la stratégie des Gnomes et, avec leur roublardise, tentent de les copier, tant bien que mal...

  • Caractère : Petits êtres foncés aux oreilles pointues, ils peuvent être aussi imprévisibles que les Gnomes.
  • Bonus Famille : Bonus Défausse, Vol du bonus de l'adversaire, qui est remplacé par celui de la carte défaussé.
Les Hell

Surgis des enfers, Undeads, Vampires et Démons n'en sont pas moins prophètes. Ils sont en quête de ces fameux fragments de foudre avec un but : plonger Zayön dans le chaos. Les cartes sont de couleur rouge.

  • Caractère : Clan brutal et sombre. Ils ne vivent que pour tuer.
  • Bonus Clan : -1 aux attaques de l'adversaire.
Les Undeads

Ni vivants, ni morts ; ils sont effrayants de près comme de loin. Ils comptent sur votre tétanie plus que sur leurs jambes pour vous attraper. Ils ne craignent personne.

  • Caractère : Leur peau est décomposée, ils sont guidés par le mal.
  • Bonus Famille : Peur, 1 chance sur 2 que la créature adverse échoue sa première attaque.
Les Vampires

Sang et Venin : ils sortent tout droit des entrailles de l'enfer. Ils sont là pour faire couler le sang et tant que le sang coule, c'est qu'il reste à boire !

  • Caractère : Ils sont intelligents et se nourrissent exclusivement de sang frais. Attention, leur poison est mortel.
  • Bonus Famille : Poison, une fois touchée, la créature perd un point de vie par tour.
Les Démons

Renforcés par des millénaires passés dans les fournaises des enfers, ils brûlent de voir leurs ennemis s'effondrer sous leurs coups.

  • Caractère : Autrefois gardiens des enfers, ils sont formés au combat et n'ont pas de conscience.
  • Bonus Famille : Dark Shield, +1 point de vie.
Les Collos

Orcs, Golems et Ogres partagent la même philosophie : quand il y a un problème, on tape fort. Et si ça ne marche pas, on tape encore plus fort. Les cartes sont de couleur bleue.

  • Caractère : Clan stupide et agressif. Certains diront qu'ils manquent de stratégie, d'autres qu'ils n'en ont pas besoin.
  • Bonus Clan : -1 à l'initiative de l'adversaire.
Les Orcs

Nés de la mutation des humains, ils n'ont qu'une envie, prouver aux autres que ce ne sont pas eux, les erreurs de la nature.

  • Caractère : Taillés pour le combat, ils ne réfléchissent pas avant de frapper.
  • Bonus Famille : Célérité, +1 à leur propre initiative.
Les Ogres

D'une force et d'une taille colossale, la nature leur à tout donné... ou presque, elle a oublié l'esprit. Les Ogres ne font jamais dans la finesse.

  • Caractère : Grand, énorme, lent, ils frappent et ne s'arrêtent jamais.
  • Bonus Famille : Bourrinage, +1 en attaque.
Les Golems

Solides comme le roc, c'est le moins que l'on puisse dire de ces géants de pierre. Et attention à la riposte, ils auront vite fait d'assommer.

  • Caractère : Amas de pierres très solide, ils ne se contentent jamais de ne frapper qu'une fois.
  • Bonus Famille : Ecrasement, 1 chance sur 2 de frapper deux fois lors de la première attaque.

Les cartes enchantement

Les cartes enchantement sont des cartes qui associées aux créatures vont modifier leurs caractéristiques ou celles de leurs adversaires : Points de vie, Attaque, Défense, Bonus, Mises...

Obtention de cartes

Il existe plusieurs manières de se procurer des cartes : elles sont achetables au HCC Bay ou bien à la page Booster. Au HCC Bay, les acheteurs mais aussi les vendeurs sont des joueurs. Les cartes sont vendues à l'unité et les prix fixés par les vendeurs. Sur la page Booster, il est possible d'acheter un booster : de une, trois ou huit cartes au hasard.

Il est également possible d'en emprunter aux autres joueurs via la page Prêt.

Les monnaies du jeu

Heroes Card Collection possède deux monnaies virtuelles : les Gils et les Gemmes.

Les Gils

Les joueurs peuvent obtenir des Gils en vendant des cartes, en jouant, ou bien encore en participant au tournoi. À la fin de chaque partie, les joueurs ayant participé au combat gagnent des gils en fonction de leur score final. Avec les gils, les joueurs peuvent acheter des cartes au HCC Bay.

Les Gemmes

Il existe également une autre monnaie : les Gemmes. On peut les obtenir gratuitement via la participation à des questionnaires, et sont également achetables avec de l'argent réel. Il est également possible d'en obtenir en remportant un tournoi ou en réalisant au moins 20 duels quotidiens face à d'autres joueurs. Les gemmes permettent de se procurer des nouvelles cartes via les Boosters.

Liens externes

Notes et références

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