Le Val (jeu)
jeu de cartes
Autres noms |
Le Val des Étoiles Le Val : Le Testament de Sinnlos |
---|---|
Auteur | Romaric Briand |
Éditeur | Indépendant |
Date de 1re édition | 2013 |
Format | Livre de règles (format A5) |
Mécanismes |
Affrontement Stratégie Mémoire |
Thèmes |
Céleste mysticisme narrativisme |
Joueur(s) | 2 à 4 |
Durée annoncée | 10 à 40 minutes |
habileté physique ![]() | réflexion décision ![]() | générateur de hasard ![]() | info. compl. et parfaite ![]() |
Le Val est un jeu de cartes créé par Romaric Briand dans lequel 2 à 4 joueurs s'affrontent en duel à la manière du jeu Magic : l'assemblée.
Le fonctionnement du jeu
Le Val se joue au tour par tour avec un jeu de 54 cartes (52 + 2 jokers). Il propose aux joueurs d'incarner une étoile ayant pour mission de vaincre ses adversaires en faisant tomber leur majesté (comparable à des points de vie ou des points d'âmes) à zéro, ou en augmentant sa majesté jusqu'à cent. La majesté sert aussi à interagir avec les cartes posées devant les joueurs, permettant l'utilisation de compétences et caractéristiques spécifiques.
L'univers du jeu
L'univers prend une place prépondérante dans Le Val. S'inspirant de la Théogonie (Hésiode)[2], Le Val prend place dans une mythologie céleste, comme le montre la présentation du jeu :
- «Depuis l'éther, les étoiles se livrent un combat sans merci pour le contrôle de la Terre. Ce jeu cruel et sanglant se nomme "Le Val". Sinnlos est un maître du val. Sur le point d'être défait par les forces du Soleil, il choisit de vendre son âme au Diable pour transmettre l'ensemble de ses connaissances aux êtres humains. Le Val prend alors la forme d'un jeu de cartes étrange et mystique...»[3]
Les Formats du jeu
Le livre des règles propose plusieurs degrés de lecture et de compréhension du jeu[4]. Il livre en effet une analyse plus interprétative des règles et une Toile de fond (background) détaillé permettant ainsi de jouer au jeu à la manière d'un jeu de rôle, c'est-à-dire en faisant intervenir une dimension narrativiste[5] dans le jeu (en faisant, par exemple, émerger du jeu des enjeux dramatiques)
Dans une démarche artistique et esthétique[6], Le Val propose aussi une variante de jeu proche de la cartomancie divinatoire.
Notes et références
- ↑ «Les illustrations, par les tarots de Marseille (…) illustrent parfaitement les diverses formations des êtres du val.» extrait d'un article du blog de Romaric Briand
- ↑ Inspirations sur le site officiel du jeu
- ↑ Présentation sur le site officiel du jeu
- ↑ «Tu as un premier niveau de jeu dans lequel tu peux comprendre le val comme un jeu de cartes ordinaire, à partir de deux joueurs. Puis tu as un second niveau de jeu où l'analyse de la mystique du val compte» extrait d'un article du blog de Romaric Briand
- ↑ «Dans la version narrative du val, tu joues au jeu tout en racontant une histoire. C'est un peu comme si tu jouais aux échecs tout en racontant l'histoire de chaque pièce et les raisons pour lesquelles elles choisissent d'agir ainsi» extrait d'un article du blog de Romaric Briand
- ↑ «Ma démarche avec Sens, comme avec le val, c'est de "réenchanter" des choses. (...) Dans le val, j'essaie de redonner sa mystique au jeu de cartes.» extrait d'un article du blog de Romaric Briand
Voir aussi
Bibliographie
Articles connexes
Liens externes
- Le site officiel du jeu
- Le blog de Romaric Briand
- Le val vous attend ! Sujet consacré au jeu sur le forum de Silentdrift
Article publié sur Wikimonde Plus
Erreur Lua dans Module:Suivi_des_biographies à la ligne 193 : attempt to index field 'wikibase' (a nil value).