Le Val (jeu)

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Description de cette image, également commentée ci-après
Carte du Soleil dans le Tarot de Marseille, source d'inspiration[1] pour Le Val
Données clés
Autres noms Le Val des Étoiles
Le Val : Le Testament de Sinnlos
Auteur Romaric Briand
Éditeur Indépendant
Date de 1re édition 2013
Format Livre de règles (format A5)
Mécanismes Affrontement
Stratégie
Mémoire
Thèmes Céleste
mysticisme
narrativisme
Joueur(s) 2 à 4
Durée annoncée 10 à 40 minutes
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Non

Le Val est un jeu de cartes créé par Romaric Briand dans lequel 2 à 4 joueurs s'affrontent en duel à la manière du jeu Magic : l'assemblée.

Le fonctionnement du jeu

Le Val se joue au tour par tour avec un jeu de 54 cartes (52 + 2 jokers). Il propose aux joueurs d'incarner une étoile ayant pour mission de vaincre ses adversaires en faisant tomber leur majesté (comparable à des points de vie ou des points d'âmes) à zéro, ou en augmentant sa majesté jusqu'à cent. La majesté sert aussi à interagir avec les cartes posées devant les joueurs, permettant l'utilisation de compétences et caractéristiques spécifiques.

L'univers du jeu

L'univers prend une place prépondérante dans Le Val. S'inspirant de la Théogonie (Hésiode)[2], Le Val prend place dans une mythologie céleste, comme le montre la présentation du jeu :

«Depuis l'éther, les étoiles se livrent un combat sans merci pour le contrôle de la Terre. Ce jeu cruel et sanglant se nomme "Le Val". Sinnlos est un maître du val. Sur le point d'être défait par les forces du Soleil, il choisit de vendre son âme au Diable pour transmettre l'ensemble de ses connaissances aux êtres humains. Le Val prend alors la forme d'un jeu de cartes étrange et mystique...»[3]

Les Formats du jeu

Le livre des règles propose plusieurs degrés de lecture et de compréhension du jeu[4]. Il livre en effet une analyse plus interprétative des règles et une Toile de fond (background) détaillé permettant ainsi de jouer au jeu à la manière d'un jeu de rôle, c'est-à-dire en faisant intervenir une dimension narrativiste[5] dans le jeu (en faisant, par exemple, émerger du jeu des enjeux dramatiques)

Dans une démarche artistique et esthétique[6], Le Val propose aussi une variante de jeu proche de la cartomancie divinatoire.

Notes et références

  1. «Les illustrations, par les tarots de Marseille (…) illustrent parfaitement les diverses formations des êtres du val.» extrait d'un article du blog de Romaric Briand
  2. Inspirations sur le site officiel du jeu
  3. Présentation sur le site officiel du jeu
  4. «Tu as un premier niveau de jeu dans lequel tu peux comprendre le val comme un jeu de cartes ordinaire, à partir de deux joueurs. Puis tu as un second niveau de jeu où l'analyse de la mystique du val compte» extrait d'un article du blog de Romaric Briand
  5. «Dans la version narrative du val, tu joues au jeu tout en racontant une histoire. C'est un peu comme si tu jouais aux échecs tout en racontant l'histoire de chaque pièce et les raisons pour lesquelles elles choisissent d'agir ainsi» extrait d'un article du blog de Romaric Briand
  6. «Ma démarche avec Sens, comme avec le val, c'est de "réenchanter" des choses. (...) Dans le val, j'essaie de redonner sa mystique au jeu de cartes.» extrait d'un article du blog de Romaric Briand

Voir aussi

Bibliographie

  • Le Val : Le Testament de Sinnlos (2013), ISBN : 978-2-9536333-4-4

Articles connexes

Liens externes

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