Arts et Technologies de l'Image

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ATI
Histoire
Fondation
Statut
Type
Nom officiel
Arts et Technologies de l'Image
Fondateur
Directeur
Membre de
Site web
Chiffres-clés
Étudiants
30 étudiants par promotion
Enseignants
Enseignants-chercheurs
7
Chercheurs
>20
Localisation
Pays
Campus
Ville

Arts et Technologies de l'Image est une formation d'image de synthèse et d'art numérique qui dépend de l'Université Paris-VIII à Saint-Denis (Seine-Saint-Denis).

Créée en 1984, la formation propose un cursus commençant en 3e année de licence d'arts plastiques, mention "Arts et technologie de l'image". Elle se prolonge sur un master en deux ans avec la mention "Images Numériques et Réalité Virtuelle"[1]. Le formation propose aux étudiants de prolonger leur recherches dans un doctorat au laboratoire "Arts des Images et Arts Contemporain" (AIAC) avec l'équipe "Images Numériques et Réalité Virtuelle" (INREV).

Elle se caractérise par la volonté transmettre "une double compétence artistique et technique"[2]. Elle bénéficie des frais de scolarité universitaire, allant jusqu'à 500 € l'année. Les boursiers peuvent bénéficier de la gratuité de l'année scolaire.

La formation est membre du Réseau des Écoles de Cinéma d'Animation[3] (RECA).

Histoire

Fondée en 1984 par Edmond Couchot, Hervé Huitric, Marie-Hélène Tramus, Michel Bret et Monique Nahas, ATI propose dès le départ une formation à la programmation informatique et à l'utilisation des programmes d'animation et de synthèse d'image[4]. À l'origine, les étudiants exploitaient de solutions logicielles développées par les enseignants-chercheurs de l'équipe. Ils utilisaient alors Rodin développé par Hervé Huitric et Monique Nahas ou Anyflo par Michel Bret. L'arrivée de logiciels professionnels (Softimage puis Autodesk Maya) ont modifié certains cours vers l'apprentissage de ces solutions.

Formation

La formation ATI propose une année de Licence et deux années de Master. La formation comprend des cours théoriques et pratiques dans les domaines de l'animation 3D (modélisation, rendu, compositing) et de l’interactivité (intelligence artificielle, jeu vidéo). Elle propose aussi des cours de programmation script (Python) et C++, orientées vers la production d'image. Elle dispense des formations à des technologies connexes : capture de mouvement[5], scan 3D, images HDRI.

Les étudiants de master doivent écrire un mémoire de recherche sur les domaines de l'image de synthèse, de l'animation ou de l'interactivité, d'un point de vue artistique et technique.

Débouchés

La formation affirme amener les étudiants à se diriger vers trois secteurs différents[6] :

  • Studios d'animation, 3D et effet spéciaux
  • Temps-réel, jeux vidéo et réalité virtuelle
  • Différentes activités numériques, les médias, les réseaux

Les docteurs formés ont dirigés leurs activités vers :

  • La recherche-développement dans des sociétés d'image de synthèse
  • L'enseignement supérieur

Voir aussi

Références

Lien externe

Site officiel

Article publié sur Wikimonde Plus

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