Impiltur

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Impiltur
Univers de fiction
Créateur
Ed Greenwood
Caractéristiques
Localisation
Nord-est de Féérune, Royaumes oubliés
Population
1 205 280 habitants en 1372 CV[1]
Capitale
Lyrabar
Dirigeant(e)
Sambryl, régente en 1372 CV ; Grand Conseil après 1385 CV
Races
Humains, nains et halfelins

L'Impiltur est un pays fictif des Royaumes oubliés, l'univers de fantasy créé par Ed Greenwood et développé pour le jeu de rôle Donjons et Dragons. Situé au nord-est de Féérune, sur la rive septentrionale de la mer des Étoiles déchues, ce royaume marchand a pour capitale Lyrabar. Il est surnommé le « royaume oublié »[1].

Son histoire associe commerce maritime, traditions de chevalerie et luttes contre les démons. Sa situation change selon l'époque décrite par les éditions du jeu : prospère au début des années 1370 du calendrier des Vaux, il connaît une grave crise après la Magepeste de 1385. Les ouvrages de la cinquième édition présentent ensuite un pays dont la richesse et l'influence commencent à se rétablir[2],[3].

Géographie

L'Impiltur s'étend entre la mer des Étoiles déchues et les montagnes Earthspur, qui marquent sa limite occidentale. Ses ports relient les pays de l'intérieur, notamment le Damara, aux marchés de la mer intérieure[1].

La description détaillée publiée en 2006 distingue trois ensembles :

  • la côte de l'Easting, au sud des montagnes Earthfast, où se trouvent notamment Lyrabar, Hlammach et Dilpur ;
  • les hautes terres, ou Uplands, qui s'étendent vers les Earthspur et dépendent largement du marché de Sarshel ;
  • le Farwater, territoire de frontière au nord, dont la principale place forte est Ilmwatch, sur les routes du Damara.

Les campagnes du littoral sont agricoles, tandis que les régions intérieures comprennent des communautés minières et des établissements fortifiés[4].

Principales villes

Les populations urbaines ci-dessous sont celles du cadre de la quatrième édition, en 1479 CV[5].

Lyrabar compte alors 50 000 habitants. De nouveaux quais, plus petits, remplacent partiellement son ancien port asséché. Les voleurs bénéficient d'un arrangement avec le guet, tandis que des compagnies de chasseurs de démons utilisent la ville comme base d'expédition[5].

Nouvelle-Sarshel, peuplée de 30 000 habitants, a adapté ses installations au déplacement du rivage. Elle capte ainsi une partie du trafic perdu par les autres ports, notamment les échanges liés à Telflamme et au Grand-Val. Plusieurs membres du Grand Conseil y résident[5].

Hlammach et Dilpur subissent au contraire l'effondrement du commerce, la raréfaction des vivres et le départ d'une partie de leurs habitants[2].

Histoire fictive

Les dates sont exprimées selon le calendrier des Vaux, abrégé CV.

Anciens royaumes et guerres démoniaques

Le premier royaume d'Impiltur est établi par Inrath Mirandor, dont la dynastie précède celles des Durlarven et des Elethlim. En 726 CV, une armée démoniaque envahit le pays et le roi Forvar II meurt au combat. La croisade de la Triade, conduite par le paladin Sarshel Elethlim, commence en 729. Sarshel vainc le démon Ndulu à la citadelle des Conjurateurs en 731, puis devient roi en 732[6].

L'extinction des Elethlim en 926 ouvre une longue période sans roi, durant laquelle le territoire se fragmente en cités rivales. En 1095, Imphras Heltharn rassemble les cités contre une invasion de hobgobelins. Couronné en 1097, il restaure l'unité du royaume et fonde la dynastie Heltharn[6].

Régence et fin de la monarchie

En 1372 CV, Sambryl exerce la régence avec les douze seigneurs d'Imphras II, un conseil de paladins chargé de la défense du pays. Le royaume pratique traditionnellement une politique de non-intervention dans les conflits voisins[1]. Imbrar II met ensuite fin à la tutelle du conseil et gouverne personnellement[5].

La Magepeste de 1385, cataclysme associé à l'effondrement de la Toile de Mystra, bouleverse cet équilibre. La mort d'Imbrar II met fin à la monarchie et laisse le pouvoir aux seigneurs des villes, réunis en Grand Conseil. Le recul de la mer prive les ports de leurs débouchés et précipite la crise économique[2]. Des démons autrefois emprisonnés sont également libérés[5].

Reprise dans la cinquième édition

Le Sword Coast Adventurer's Guide, publié en 2015, décrit une remontée des eaux qui rend au pays une partie de sa richesse. Le Grand Conseil demeure toutefois confronté aux démons et à leurs adorateurs. L'espoir du retour d'un héritier royal subsiste parmi la population, sans constituer une restauration effective[3].

Forgotten Realms: Heroes of Faerûn, paru en 2025, confirme cette reprise et maintient Lyrabar comme capitale. La ville accueille des académies nautiques concurrentes, qui organisent des régates ; l'université nautique de Waywater enseigne notamment la magie d'abjuration aux mages embarqués[7].

Population, économie et religion

Le Forgotten Realms Campaign Setting de 2001 attribue au pays 1 205 280 habitants en 1372 CV : 90 % d'humains, 5 % de nains et 4 % de halfelins. Son commerce porte notamment sur les gemmes, l'or, l'argent, le fer et les marchandises venues des pays septentrionaux[1]. Les humains sont principalement d'ascendance damarienne et chondathienne. Les nains sont présents dans les communautés minières de l'ouest, tandis que les halfelins pratiquent notamment le commerce fluvial[2].

La prospérité ne repose pas uniquement sur les ports : l'agriculture du littoral et l'exploitation des minerais de l'intérieur alimentent aussi les échanges. Les communautés agricoles des hautes terres peuvent se regrouper pour assurer leur défense, acheminer leurs produits et partager le travail des récoltes[4]. Après la Magepeste, une partie du trafic terrestre se maintient avec le Vesperin[2].

La Triade, formée des divinités Tyr, Torm et Ilmater, occupe une place majeure dans les traditions du royaume. Ses cultes valorisent la justice, la charité et le sacrifice personnel. Le souvenir des guerres démoniaques entretient cependant une forte méfiance envers les possessions et les cultes clandestins[4].

Pouvoirs et menaces

Au temps de la quatrième édition, le Grand Conseil exerce une autorité affaiblie. Il comprend Behroun Marhana, chef de la maison Marhana, dont la longévité supposément magique alimente les rumeurs[5].

Le conseil peine à combattre la Fraternité de Tharos, culte nommé d'après Dun-Tharos, ancienne capitale du Narfell. Ses initiations comportent des sacrifices humains. Son sanctuaire se trouve à Nouvelle-Sarshel[5].

La défense des routes marchandes repose notamment sur les Warswords, dont le quartier général se trouve à Lyrabar. Ces soldats peuvent confier à des aventuriers le statut temporaire de swordpoints, assorti de prérogatives particulières pour agir contre les brigands et les monstres[7].

Utilisation dans le jeu de rôle

L'Impiltur fait l'objet d'une présentation régionale approfondie par George Krashos dans le numéro 346 de Dragon, en 2006[4]. Il sert aussi de cadre à une série d'aventures de la campagne organisée Living Forgotten Realms. Parmi elles figurent Alone, de Creighton Broadhurst, How to Hunt a Demon, de Finn Kisch, et Rooting out Corruption, de Jeannette D. Martin et Sara D. Green[8].

Notes et références

  1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 (en) Forgotten Realms Campaign Setting, Wizards of the Coast, (ISBN 0-7869-1836-5), p. 202-203 .
  2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 (en) Forgotten Realms Player's Guide, Wizards of the Coast, (ISBN 978-0-7869-4929-8), p. 106-107 .
  3. ↑ 3,0 et 3,1 (en) Sword Coast Adventurer's Guide, Wizards of the Coast, (ISBN 978-0-7869-6580-9), p. 12 .
  4. ↑ 4,0 4,1 4,2 et 4,3 (en) George Krashos, « Impiltur: The Forgotten Kingdom », Dragon, Paizo Publishing, no 346,‎ , p. 56-71 (lire en ligne).
  5. ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 et 5,6 (en) Forgotten Realms Campaign Guide, Wizards of the Coast, (ISBN 978-0-7869-4924-3), p. 40, 144 .
  6. ↑ 6,0 et 6,1 (en) The Grand History of the Realms, Wizards of the Coast, (ISBN 978-0-7869-4731-7) [lire en ligne] .
  7. ↑ 7,0 et 7,1 (en) Forgotten Realms: Heroes of Faerûn, Wizards of the Coast, (ISBN 978-0-7869-6993-7) .
  8. ↑ (en) « Living Forgotten Realms — Adventures », sur Living Forgotten Realms (consulté le ) : « Impiltur Regional Adventures ».

Article publié sur Wikimonde Plus

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