Triangle de Sierpiński (programme informatique)
Ces programmes récursifs écrits en C soit Java, permettent de générer des triangles de Sierpiński.
En C
Ce programme utilise la bibliothèque graphique Allegro.
<source lang="c">
/* pour compiler taper en ligne de commande :
gcc triangle.c -o triangle `allegro-config --libs` pour exécuter taper triangle suivi du nombre d'itérations : triangle 7 */
- include <stdlib.h>
- include <math.h>
- include "allegro.h"
- define MAXX 768
- define MAXY 665
- define OX 5
- define OY 5
- define TX 758
- define TY 655
BITMAP *bmp;
/* fonction récursive, qui a pour paramètres :
les coordonnées (x, y) de l'extrémité gauche de la base d'un triangle équilatéral, a la longueur d'un de ses cotés et n le nombre d'itérations */
void triangle_Sierpinski(double x, double y, double a, int n) {
double b=-a*sqrt(3.0)/2; /* négatif à cause de l'orientation de l'axe des ordonnées vers le bas */ if (n>0) { /* on dessine un triangle plein */ triangle(bmp, (int) x, (int) y, (int) (x+a), (int)y, (int)(x+a/2),(int)(y+b), 4); /* et on supprime le petit triangle central */ triangle(bmp, (int) (x+a/2), (int) y, (int) (x+3*a/4), (int)(y+b/2), (int)(x+a/4),(int)(y+b/2), 0); /* appels récursifs */ triangle_Sierpinski(x, y, a/2, n-1); triangle_Sierpinski(x+a/2, y, a/2, n-1); triangle_Sierpinski(x+a/4, y+b/2, a/2, n-1); }
}
int main(int argc, char *argv[]) {
unsigned long n=1; if (argc>1) n=strtoul(argv[1], NULL, 10); /* initialisation de allegro */ allegro_init(); set_color_depth(8); /* fixe la palette */ set_palette(desktop_palette); bmp = create_bitmap(MAXX, MAXY); if(!bmp) { allegro_message("Ne peut pas créer l'image\n"); return 1; } triangle_Sierpinski(OX, OY+TY, TX, (int)n); save_bitmap("Triangle_de_Sierpinski.pcx", bmp, desktop_palette); destroy_bitmap(bmp); return 0;
}
END_OF_MAIN(); /* note finale des programmes allegro */ </source>
En Java
La méthode récursive private void drawSierpinskiTriangle ( int[] x, int[] y, int d )
accepte des coordonnées de trois points (coins du triangle principal) plus ou moins arbitraires.
- Pour Compiler (vous devez disposez du JDK Java) :
javac SierpinskiTriangle.java
- Pour exécuter :
- Avec un éditeur de texte, créez le fichier SierpinskiTriangle.html dans le même répertoire que SierpinskiTriangle.class créé lors de la compilation. Copiez-y le code html ci-dessous.
- Ouvrez le fichier SierpinskiTriangle.html avec un navigateur comme Firefox.
Source de SierpinskiTriangle.html : <source lang="xml"><!DOCTYPE html PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 2.0//EN"> <html> <title> SierpinskiTriangle </title> <body> <applet code="SierpinskiTriangle.class" width=1024 height=1024> Java n'est pas installé ! </applet> </body> </html> </source>
Source de SierpinskiTriangle.java : <source lang="java"> /* Nom du fichier : SierpinskiTriangle.java */ import java.awt.*; import java.applet.*;
public class SierpinskiTriangle extends Applet {
private Graphics g; private int dMin=8; // limite à la récursion en pixels
public void paint(Graphics g) { this.g = g; int d = 1024; // base (largeur du triangle) int x0 = 50; // distance de gauche int y0 = 50; // distance du haut int h = (int)(d*Math.sqrt(3)/2); // hauteur // adapté à un triangle équilatéral
// spécification du triangle principal: points A, B, C int xA=x0, yA=y0+h; // (bas-gauche) int xB=x0+d, yB=y0+h; // (bas-droite) // int xB=x0, yB=y0; // (haut-gauche) // int xB=x0+d, yB=y0; // (haut-droite) int xC=x0+d/2, yC=y0; // triangle équilatéral (haut-milieu) // int xC=x0, yC=y0; // (haut-gauche) // triangle perpendiculaire, angle droit près A // int xC=x0+d, yC=y0; // (haut-droite) // triangle perpendiculaire, angle droit près B int[] x = { xA, xB, xC }; int[] y = { yA, yB, yC };
drawSierpinskiTriangle( x, y, d/2 ); // démarrer la récursion }
private void drawSierpinskiTriangle ( int[] x, int[] y, int d ) { if (d<dMin) g.fillPolygon ( x, y, 3 ); // fond de la récursion else { // milieus des cotés du triangle: int xMc = (x[0]+x[1])/2, yMc = (y[0]+y[1])/2; int xMb = (x[0]+x[2])/2, yMb = (y[0]+y[2])/2; int xMa = (x[1]+x[2])/2, yMa = (y[1]+y[2])/2;
int[] xNouveau1 = { x[0], xMc, xMb }; int[] yNouveau1 = { y[0], yMc, yMb }; drawSierpinskiTriangle ( xNouveau1, yNouveau1, d/2 ); // récursion
int[] xNouveau2 = { x[1], xMc, xMa }; int[] yNouveau2 = { y[1], yMc, yMa }; drawSierpinskiTriangle ( xNouveau2, yNouveau2, d/2 ); // récursion
int[] xNouveau3 = { x[2], xMb, xMa }; int[] yNouveau3 = { y[2], yMb, yMa }; drawSierpinskiTriangle ( xNouveau3, yNouveau3, d/2 ); // récursion } }
} </source>
Article publié sur Wikimonde Plus