Adrian Shephard

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Adrian Shephard
Personnage de fiction apparaissant dans
Half-Life.

Sexe Masculin
Espèce Humain
Activité Caporal du corps des Marines
Affiliation Unité de combat en environnement hostile (UCEH)

Créé par Gearbox Software
Première apparition Half-Life: Opposing Force (1999)

Adrian Shephard est un personnage de fiction de la série de jeux vidéo Half-Life. Caporal du corps des Marines des États-Unis, il est le protagoniste de Half-Life: Opposing Force, une extension officielle de Half-Life développée par Gearbox Software et publiée en 1999. Le jeu reprend les événements survenus au centre de recherche de Black Mesa, mais du point de vue d'un militaire appartenant aux troupes envoyées sur place, qui constituent des adversaires du scientifique Gordon Freeman dans le jeu original[1].

Personnage silencieux dont le visage reste dissimulé sous un masque à gaz, Adrian Shephard tente avant tout de survivre à la catastrophe. Sa rencontre finale avec le mystérieux G-Man laisse son avenir indéterminé. Bien qu'il n'ait pas retrouvé de rôle jouable dans les épisodes officiels ultérieurs, il a suscité un intérêt durable chez une partie des amateurs de la série[2].

Conception et caractéristiques

Après la sortie de Half-Life, Randy Pitchford, cofondateur de Gearbox Software, envisage une histoire parallèle racontant les événements de Black Mesa à travers les yeux d'un soldat. L'idée permet de reprendre un lieu et une catastrophe connus des joueurs tout en inversant leur position par rapport au conflit du premier jeu. Cette proposition devient le principe narratif d'Opposing Force[3]. Pitchford explique également avoir choisi le nom « Shephard » en recherchant, comme pour « Freeman », un patronyme de deux syllabes évoquant un mot courant de l'anglais. Il en modifie volontairement l'orthographe, notamment pour faire apparaître la syllabe « hard »[4].

À l'instar de Gordon Freeman, Shephard ne parle pas pendant l'aventure : le joueur découvre les événements à travers son regard. Les représentations du personnage le montrent coiffé d'un casque et portant un masque à gaz qui empêche de connaître les traits de son visage. Son apparence reprend ainsi l'équipement caractéristique des Marines présents dans Half-Life[5].

Son statut militaire se traduit aussi dans les mécanismes de jeu. À la combinaison de protection utilisée par Freeman se substitue un gilet de combat renforcé, associé notamment à un dispositif de vision nocturne. Shephard dispose d'armes militaires et extraterrestres, dont un Desert Eagle, une mitrailleuse et un organisme vivant utilisé comme grappin. Il peut surtout commander des Marines rencontrés au cours de son parcours, faire intervenir un infirmier pour se soigner ou demander à un spécialiste de découper une porte bloquée. La coopération avec ces soldats, absente sous cette forme de l'aventure de Freeman, est l'une des particularités du personnage jouable[6],[7].

Histoire fictive

Avant l'incident de Black Mesa

Adrian Shephard est un caporal de 22 ans affecté à l'Unité de combat en environnement hostile (UCEH, ou HECU en anglais) du corps des Marines. Il s'entraîne à la base militaire fictive de Santego, en Arizona, avant d'être mobilisé pour une intervention au centre de recherche de Black Mesa[5].

Le manuel d'Opposing Force reproduit plusieurs pages de son journal personnel, datées du mois de mars. Shephard y décrit des exercices militaires dont il se lasse et son désir d'être envoyé en mission. Il relève la présence d'un civil en costume muni d'une mallette, qui semble le surveiller pendant l'entraînement : il s'agit du G-Man, également visible dans le niveau d'initiation du jeu. À mesure que se précise la préparation de son unité, Shephard apprend qu'elle pourrait intervenir à Black Mesa, sans connaître la nature exacte de l'opération[6].

Survie à Black Mesa

À la suite d'une expérience scientifique qui provoque une résonance en chaîne et ouvre des passages vers d'autres dimensions, les Marines sont envoyés à Black Mesa. Leur mission comprend l'élimination des créatures extraterrestres, mais également celle de Gordon Freeman et des témoins de l'incident. L'appareil V-22 Osprey transportant Shephard et son escouade est toutefois abattu par des extraterrestres avant qu'il puisse rejoindre le reste des troupes. Blessé et inconscient, le caporal est recueilli par un scientifique qui le soigne dans une installation médicale improvisée[7].

À son réveil, Shephard est isolé de son commandement et ne reçoit pas les instructions destinées aux autres soldats concernant l'élimination du personnel. Il cherche à rejoindre les forces militaires pour quitter le complexe, mais l'évacuation des Marines le laisse sur place. Contrairement aux unités qui s'en prennent aux civils, il peut se faire aider par des scientifiques et des agents de sécurité, malgré la méfiance que suscite son uniforme. Il retrouve également quelques militaires avec lesquels il peut combattre ou franchir certains obstacles[8],[6].

Son parcours recoupe à plusieurs reprises celui de Gordon Freeman, mais les deux personnages ne se rencontrent pas. Shephard aperçoit notamment le scientifique au moment où celui-ci emprunte un téléporteur vers Xen. Le caporal doit par ailleurs affronter des créatures provenant de cette dimension, ainsi que celles d'une autre espèce extraterrestre, désignée sous le nom de « Race X ». À ces menaces s'ajoutent les commandos Black Ops, chargés d'effacer les traces de la catastrophe et qui s'attaquent aussi aux Marines abandonnés sur le site[8],[5].

Shephard découvre que les Black Ops ont placé un engin nucléaire dans le complexe. Il parvient à le désamorcer, mais le G-Man intervient peu après pour le réactiver. Le caporal poursuit sa fuite et vient à bout du « Gene Worm », une gigantesque créature de la Race X, avant d'être intercepté par le G-Man[8].

Ce dernier lui montre la destruction de Black Mesa par l'explosion nucléaire. Il reconnaît les capacités de survie du caporal et explique avoir obtenu de ses employeurs l'autorisation de le préserver, à condition de l'isoler dans un lieu où il ne pourra nuire à personne et où personne ne pourra lui faire de mal. La conclusion du jeu indique que Shephard est détenu dans l'attente d'une évaluation ultérieure. Son sort diffère ainsi de celui de Freeman, auquel le G-Man propose explicitement un emploi : Shephard est maintenu à l'écart, sans mission annoncée[8],[5].

Réception et postérité

Le changement de point de vue proposé par Opposing Force est salué lors de sa sortie. En 1999, Erik Wolpaw, pour GameSpot, apprécie la façon dont l'aventure du caporal révèle d'autres aspects des événements déjà vécus dans Half-Life, ainsi que les possibilités offertes par le commandement d'un groupe de soldats. Il relève toutefois les difficultés à faire suivre les membres de l'escouade. Gamekult juge pour sa part l'extension efficace, mais trop proche du jeu original et relativement courte[1],[9].

Le personnage demeure apprécié par une partie des joueurs, notamment en raison de sa position inhabituelle au sein de la série, de son apparence masquée et de son destin laissé en suspens. Dans une rétrospective consacrée aux extensions de jeux sur PC, Christopher Livingston souligne pour PC Gamer que, malgré son absence de dialogue, Shephard possède une personnalité reconnaissable et que son avenir continue d'intriguer les amateurs de Half-Life[2].

Shephard n'est plus incarné dans les jeux officiels publiés après Opposing Force. Il fait néanmoins l'objet d'une brève allusion dans Half-Life: Blue Shift (2001), lorsqu'un Marine évoque l'échec de son escouade. Il ne réapparaît pas dans Half-Life 2, dans ses deux épisodes complémentaires ni dans Half-Life: Alyx. La place exacte d'Opposing Force dans la continuité de la série est par ailleurs discutée, notamment parce que des éléments créés par Gearbox, comme la Race X, ne sont pas repris dans les épisodes ultérieurs développés par Valve[10],[5].

Un retour du caporal a cependant été envisagé. Dans la seconde moitié des années 2000, Arkane Studios travaille sur un jeu dérivé de Half-Life, généralement désigné sous le titre Ravenholm, dans lequel Shephard devait rejoindre le père Grigori, personnage de Half-Life 2. Le projet est annulé avant son achèvement ; son existence et des éléments de son développement sont présentés dans un documentaire de Noclip en 2020[11].

Le personnage a également inspiré des créations de fans. Le jeu indépendant Prospekt, réalisé par Richard Seabrook et publié en 2016, imagine ainsi sa libération par les Vortigaunts et son retour dans l'univers de Half-Life 2. Bien qu'il ait été commercialisé sur Steam, il ne constitue pas une suite officielle de son histoire[12].

Notes et références

  1. ↑ 1,0 et 1,1 (en) Erik Wolpaw, « Half-Life: Opposing Force Review », sur GameSpot,
  2. ↑ 2,0 et 2,1 (en) Christopher Livingston, « PC gaming's best expansions », sur PC Gamer,
  3. ↑ (en) Scott McCrae, « After Randy Pitchford had a game cancelled by EA, he was called by Gabe Newell out of nowhere to ask if he wanted to work on Half-Life: « I don't believe in manifestation – I believe in coincidence » », sur GamesRadar+,
  4. ↑ (en) Randy Pitchford, « Adrian Shephard's last name », sur Forums de Gearbox Software (archive),
  5. ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 et 5,4 (en) Mythos, « Schrödinger’s Canon: the curious case of Adrian Shephard », sur Metrocop,
  6. ↑ 6,0 6,1 et 6,2 (en) « Half-Life: Opposing Force. Soldier's Handbook » [PDF], Gearbox Software et Sierra On-Line,
  7. ↑ 7,0 et 7,1 Kornifex, « Test Half-Life : Opposing Force », sur jeuxvideo.com,
  8. ↑ 8,0 8,1 8,2 et 8,3 Half-Life: Opposing Force, Gearbox Software et Sierra On-Line, 1999, notamment les chapitres « Incoming », « We Are Not Alone », « The Package » et « End Game ».
  9. ↑ MournBlade, « Test : Nettoyage à Black-Mesa (bis) », sur Gamekult,
  10. ↑ Half-Life: Blue Shift, Gearbox Software et Sierra On-Line, 2001, chapitre « Duty Calls ».
  11. ↑ (en) Fraser Brown, « Arkane's Half-Life spin-off featured Opposing Force's protagonist and his mate, a mutant priest », sur PC Gamer,
  12. ↑ (en) Phil Savage, « Prospekt review », sur PC Gamer,

Article publié sur Wikimonde Plus

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