Fightor

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Logo de Fightor Limited

Fightor est une organisation européenne de mixed martial arts (MMA). Le siège social est établi à Gibraltar.

Historique

Le projet est né d'une association entre Makhtar Gueye et Jafar Hilali, dans le but de développer le MMA en Europe, et de soutenir l'émergence de nouveaux talents.

Règlement

Fightor utilise les règles en vigueur dans la commission athlétique locale.

Durée des combats

  • Les combats réguliers durent trois rounds.
  • Les combats pour les titres durent cinq rounds.
  • Les rounds durent cinq minutes.

Un temps de récupération de 1 minute est assuré entre chaque round.

Fautes

  1. Coups de pied au visage lorsque l'adversaire a 3 appuis au sol
  2. Coups de tête
  3. Doigt dans l’œil
  4. Morsure
  5. Saisie des cheveux
  6. « Fish hooking » (technique qui consiste à déchirer les tissus entourant des orifices (nez, bouche) comme le ferait un hameçon dans la bouche d'un poisson)
  7. Coups au triangle génitale
  8. Coups à la poitrine (pour les femmes seulement)
  9. Mettre un doigt dans un orifice ou une blessure de l'adversaire
  10. Manipulation de petites articulations telles que les doigts ou les orteils
  11. Coups de coude
  12. Coups à la gorge ou saisie de la trachée
  13. Pincer, tordre ou arracher la chair
  14. Attraper et tirer les épaules et la clavicule
  15. Coups à l'arrière de la tête
  16. Coups dans le dos
  17. Sortir volontairement son adversaire de l'arène
  18. Tenir les vêtements de l'adversaire
  19. Crachats
  20. Comportement anti-sportif susceptible de causer des blessures à l'adversaire
  21. Saisir le grillage de l'octogone (ou les cordes du ring)
  22. Coup de genou à la tête alors que l'adversaire a 3 appuis au sol.
  23. Langage abusif
  24. Attaquer l'adversaire entre 2 rounds.
  25. Attaquer l'adversaire dont l'arbitre s'occupe.
  26. Attaquer l'adversaire après la sonnerie.
  27. Ignorer de manière flagrante les décisions de l'arbitre.
  28. Interférence
  29. Utiliser un objet dans le ring à son avantage.

Moyen de gagner un combat

  1. KO
  2. KO technique (TKO) annoncé par l'arbitre, à partir du moment où un combattant n'est plus en mesure de se protéger des coups adverses, où s'il est bloqué au sol en position défavorable et qu'il reste en garde trop longtemps sans tenter de contrer son adversaire ou de se dégager.
  3. Soumission, à la suite d'une prise (clefs articulaire, compressions musculaire ou étranglement).
  4. Abandon, quand un combattant abandonne (verbalement ou en tapant sur le sol ou son adversaire), sans subir de prise, mais quand il sait que sa situation est trop dangereuse et qu'il risque de se faire mettre KO
  5. Décision des juges, incluant :
    1. Décision unanime : les 3 juges donnent le même combattant vainqueur.
    2. Décision partagée : 2 juges donnent un combattant vainqueur, le troisième désigne son adversaire.
    3. Décision majoritaire : 2 juges donnent un combattant vainqueur, le troisième déclare une égalité.
  6. Égalité, incluant :
    1. Égalité unanime : les trois juges déclarent une égalité.
    2. Égalité majoritaire : deux juges sur trois désignent une égalité.
    3. Égalité partagée : un juge déclare un combattant vainqueur, le deuxième désigne son adversaire, et le troisième déclare une égalité.
  7. Décision technique.
  8. Égalité technique.
  9. Disqualification.
  10. Forfait.
  11. No contest.

Notes et références

Lien externe

Article publié sur Wikimonde Plus

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