HerosDeï
HerosDeï est un jeu de cartes à collectionner ayant pour thème les grandes civilisations.
Présentation
Il a été créé par le Français Arnaud Chapalain en décembre 2003, avec pour thème les Celtes (l’auteur étant breton). Puis sont apparus les Grecs (juin 2004), les Vikings (décembre 2004) et les Amazones (décembre 2005). Ce jeu présente donc un double aspect : il est à la fois culturel (tous les textes sont avalisés par des historiens et particulièrement fidèles aux légendes abordées[réf. nécessaire]) et stratégique. Toutes les cartes sont disponibles en un seul achat.
Grands principes
Le principe du jeu est qu’on peut gagner de deux façons : soit on tue l’adversaire avec sa force (F), soit on le manipule avec son charme (C).
Pour les Celtes, les guerriers sont les Chevaliers de la Table Ronde et ceux qui manipulent sont des magiciens (Merlin, Viviane).
Avant de commencer à jouer chaque joueurs tire 3 héros et mélange ses autres cartes.
Puis, le jeu se découpe en deux phases :
1. Phase de pose : vous pouvez poser un héros, octroyer un objet (épée, bouclier, bâton magique) et un animal (chevaux, mais aussi lion, chiens).
2. Phase d’attaque : Chaque joueur doit faire attaquer un de ses personnages.
Pendant le combat : Le défenseur a deux solutions : combattre ou essayer de charmer son adversaire. Les personnages peu puissants au niveau guerrier, peuvent utiliser leur note de charme pour refuser le combat (C>M) ou carrément retourner leurs adversaires (C>2xM). Il faut donc faire attention avant d’attaquer le célèbre Merlin l'Enchanteur, la puissante Morgane ou la belle Guenièvre. D’autant plus que la magie (cartes de destinées) les aide, en plus de leur charme, pour atteindre leur but. Si vous êtes envoûtés vous devez entretuer vos propre héros… c’est très drôle quand on charme mais beaucoup moins quand votre Lancelot doit tuer votre Gauvain !
Les personnages plus puissants (Le roi Arthur) chercheront à combattre sans, justement, se faire charmer.
Vous commencez la partie avec trois héros en jeu et il y a trois moyens possibles de gagner la partie :
- tuer 5 héros à l'adversaire
- faire en sorte que l'adversaire n'ait plus aucun héros en jeu
- effectuer la quête du Souverain Bien (Graal, pierre philosophale, anneau des Nibelungen...)
En règles de tournois, le jeu devient plus fin et interviennent d’autres éléments des légendes.
Ainsi, afin d'aider vos héros, vous pouvez utiliser des monstres pour les protéger, les camoufler dans des lieux (où ils sont intouchables), ou encore utiliser des cartes de destinées pour effectuer des actions diverses, comme empêcher un de vos héros de mourir pendant un combat, ou, augmenter sa force.
Depuis la civilisation grecque sont apparus les dieux dans les parties. S'ils ne peuvent pas combattre directement (en tant que dieux ils sont au-dessus des contingences humaines), leurs textes et leurs bonus peuvent influer grandement sur le déroulement d'une partie, renforçant ainsi la dimension stratégique.
La civilisation amazone/troyenne, accompagnée d'une réédition corrigée des celtes, a vu l'apparition de la Magie noire ainsi que des lieux ou objets monstrueux, que vous pouvez inclure dans votre jeu pour tenter de nuire à la civilisation de l'adversaire (le Cheval de Troie en étant l'exemple le plus frappant)
Ce jeu touche deux publics très différents : Les familles et les non-initiés en règles simples ainsi que les fans de jeux de Rôles et de jeux de cartes à collectionner en règles de tournois.
Liens externes
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