Sift Heads
Sift Heads est un jeu d'action flash, style Stick Figure produit par Gamesfree.ca depuis Mois invalide (2006). La série offre plusieurs épisodes et actes ainsi qu'un mode multijoueur. Elle met en scène un groupe d'assassins dont le leader est Vinnie.
Histoire
Sift Heads Le premier jeu Sift heads a vu le jour en Mois invalide (2006). Au tout début, ce n'était qu'un simple projet personnel et pratiquement un test pour Chriss Martin, le créateur de la série.
Le deuxième Sift heads apparut un an plus tard, le 21 mars 2007 avec cette fois-ci une approche un peu plus réaliste des armes, des décors et également de son personnage principal, Vinnie. Les fans se multiplient et la hâte d'un troisième chapitre se faisaient sentir. Vinnie, le bonhomme allumette et héros de la série, était déjà associé comme un des "sticks" les plus accomplis et un des plus connus dans les jeux en ligne. Plusieurs portails l'affichèrent comme un de leurs jeux principaux.
Bien que Sift heads était un jeu conçu à temps perdu il devint l’icône du portail de jeux Gamesfree.ca avec sa troisième apparition "Sift heads 3" lancé les 8 avril 2008. Celui-ci proposait un mode de jeu totalement différent. Parsemé de "quick event", Vinnie devait traverser plusieurs environnements différents, tout en se battant pour défendre son titre de meilleur chasseur de prime au monde. Quant au portail, Gamesfree.ca, il fut conçu par Mediameg, une compagnie locale qui est venu aider et supporter les travaux du créateur de la marque. L'ouverture du portail fut un succès sans équivoque et plusieurs nouveaux titres virent le jour. Sift heads compte maintenant 15 jeux principaux très complets et est accompagné de plus de 11 mini-jeux. Parmi les jeux principaux plusieurs personnages ont vu également le jour et composent maintenant la marque reconnue Sift heads. Parmi ceux-ci se trouvent les redoutables associés de Vinnie; Kiro et Shorty. Avec le lancement de "Sift heads World : Act 1" les joueurs peuvent désormais choisir leur personnage préféré. Ce chapitre qui apparut 4 ans après le lancement du premier Sift headsdonna un nouveau tournant consolidant davantage la marque puisque la série "World" comporta 7 épisodes.
Personnages
Vinnie
Vinnie est le leader d'un groupe d'assassin et est surnommé le chasseur de prime le plus efficace d'Amérique . Il est capable de manipuler n'importe quel arme avec agilité ; Sans surprise, il est accusé des plus gros carnages que le pays ai connu ;
Vinnie, fils unique, est née à Florence dans une famille tout ce qui avait de plus simple. À l'age de 2 ans, il perdit sont père lors d'une fusillade entre 2 clans qui se rivalisait en Italie. Sa mère désirant oublier ce moment tragique quitta l'Europe pour venir s'établir en Amérique. Vinnie gagna sa première paie dans les rues de Chicago en escrocants les escros. Ce qui était au début seulement une partie de plaisir s'est transformé en une profession. Son nom fut bien vite le tour de la ville comme meilleur tueur à gage de la région et bientôt du Globe. Évidement, son statut lui a apporté beaucoup de contrats, d'argent, de femmes mais également beaucoup d'ennemies. Cela n'affecta pas le moral de notre vedette et n'en fit qu'une bouché. Et soudainement une femme apparut dans sa vie au milieu de toute cette violence. Vinnie fut étonné quelle résiste à tout ces bains de sang, par contre elle ne résistait pas à son charisme. Depuis ce temps Vinnie roule en tandem avec Shorty. Un contrat d'assassinat qui a mal tourné poussa Vinnie à rencontrer un de ses plus grand adversaire : Kiro, ancien yakuza assoiffé de vengeance ( voir : Sift Renegade 1, Sift Heads 5 et Sift Renegade 2 ). Suite à plusieurs péripéties, Vinnie proposa une alternative à cet friction en laissant une place à Kiro au sein de son équipe ! Et voilà que Sift Heads Wolrd - Act 1, commence !
Shorty
En plus d'être la copine de Vinnie, Shorty n'est pas seulement sexy mais extrêmement dangereuse; Experte en armes de précision, elle a acquiert beaucoup d’expérience au coté de Vinnie. Elle est la meilleure tireuse du groupe et excelle dans les diversions tactiques ;
Shorty possède un passé plutôt nuageux. Malgré le fait d'être née dans une famille française très aisée et d'avoir été gatée par la nature, vite elle s'ennuya et chercha un rebondissement à sa vie. Voulant vivre dangereusement, elle fricota avec des trafiquants de drogues d'Europe de l'Est. C'est là qu'un tas d'ennuis la poussa à venir se réfugier au près du meilleur tueur à Gage du moment : Vinnie ! Une histoire commença entre les 2 et Shorty profita du succès de son nouveau partenaire pour assoir son nom. Mais un jour, un des ennemies de Vinnie la Kidnappa pour pouvoir l'atteindre plus facilement. Mauvais plan, il ne faut pas s'attaquer à Bonnie & Clide. Kiro, adversaire adroit mais assez fort pour défier Vinnie s'en remit a faire partie de l'équipe après mure réflexion ( voir : Sift Renegade 2 ).
Kiro
Un vrai Samurai des temps modernes ; Kiro a longtemps été considéré comme le plus dangereux de son clan - Les Yakuzas - Mais suite à une trahison qui se solda par la mort de son frère, il se rebella au sein du groupe, tuant tout ceux qui se mettaient sur son chemin; Certainement le meilleur de l'équipe lorsque l'on parle de tactique de persuasion ;
Kiro est fils ainé d'une famille reconnu au sein de la Mafia Japonaise : Les Yakuzas. Il fut un des meilleurs assassins de ce clan. Ce ne sont pas les assassinats qui manque à son portfolio ! Il grandit parmi les meilleurs de son pays. La dextérité avec les armes blanches était devenu une nécessite. Un jour, son plus jeune frère perdit la vie suite à une guerre qui faisait rage parmi les rangs de l'organisation. Depuis ce jour Kiro porte une colère noire dans son cœur et cherche à prendre vengeance. Il découvre assez tôt son tueur : Vinnie ! (voir : Sift Renegade 1). Cependant il apprit que l'ordre d'attaque venait de son entourage. Kiro prit part à de nombreux meurtres pour assoupir cette rage grandissante. ( voir : Sift Renegade 2). Après un certain temps, une trêve apparu entre Kiro et Vinnie. Par la même occasion, une association vit le jour !
Sift Heads World - Description des actes
Actes 1
Sift heads - Acte 1, vous laisse la possibilité de choisir votre personnage de jeu; Vinnie, Kiro ou Shorty, d'utiliser au choix 14 armes de combat différentes, d'évoluer sur 2 grandes cartes de jeu . Il y a 10 missions complètes à effectuer, ainsi que 10 autres missions complémentaires ; Vous pourrez aussi personnaliser votre personnage ...
Actes 2
La Mafia Japonaise à leur trousse, Kiro, Vinnie et Shorty s'envolent pour le la Japon, afin de confronter un des criminels les plus puissant qui soit, dont l'ultime but est d'avoir la tête de Kiro. Ce nouvel épisode de Sift heads World possède de multiples options telles que; La sélection de personnage, encore plus de costumes, de nouvelles armes et une nouvelle carte interactive
Actes 3
Après avoir reçu un coup dur de la part d'Alonzo, notre équipe est de retour sur la scène du crime ; Mais ce ne sera pas si facile cette fois-ci car Alonzo possède des amis influents haut placés ! Vinnie et ses partenaires auront besoin de l'aide du maire de Chicago
Actes 4
Shorty s'envole vers la Russie ou son passé va refaire surface, aidée par ses partenaires Vinnie et Kiro; Cette épisode offre le plus d'action à ce jour et possède de nombreuses nouveautés ;
Actes 5
Vinnie, Shorty et Kiro s'enfoncent dans les profondeurs de la forêt équatoriale Amazonienne à la recherche d'un butin lucratif . Mais certains mercenaires locaux leurs compliqueront la tâche ;
Actes 6
Après la destruction de leur QG, Vinnie et ses partenaires tentent de se venger! Mais ils verront vite que plusieurs camps revendiquent l'attaque ;
Actes 7 (Ultimatum)
Notre équipe préférée est de retour avec un acharnement féroce alors qu'ils sont poursuivis par la police, Alonzo et Yuuma ; Vinnie, Shorty et Kiro seront mis au test ;
Episodes
Titre | Date de sortie | Episode | Mini-game | |
---|---|---|---|---|
Sift Heads 1 | 7 Mars 2006 | Episode | - | |
Sift Heads 2 | 21 Mars 2007 | Episode | - | |
Sift Heads 3 | 8 Avril 2008 | Episode | - | |
Vinnie Shooting Yard 1 | 25 Avril 2008 | - | Mini-game | |
Vinnie Shooting Yard 2 | 24 Juin 2008 | - | Mini-game | |
Sift Heads 0 | 15 Juillet 2008 | Episode | - | |
Vinnie Shooting Yard 3 | 19 Aout 2008 | - | Mini-game | |
Sift With Shorty | 9 Septembre 2008 | - | Mini-game | |
Sift Heads 4 | 9 Octobre 2008 | Episode | - | |
Vinnie Shooting Yard 4 | 29 Octobre 2008 | - | Mini-game | |
Sift X-Mess | 3 Decembre 2008 | - | Mini-game | |
Sift Renegade | 22 Decembre 2008 | Episode | - | |
Vinnie's Rampage | 22 Avril 2009 | - | Mini-game | |
Sift Heads 5 | 16 juin 2009 | Episode | - | |
Vinnie Shooting Yard 5 | 14 Juillet 2009 | - | Mini-game | |
Shorty Covers | 26 Aout 2009 | Episode | - | |
Sift Renegade 2 | 8 Octobre 2009 | Episode | - | |
Sift Heads World Act 1 | 24 Mars 2010 | Episode | - | |
Sift Heads World Act 2 | 29 Avril 2010 | Episode | - | |
Sift Heads World Act 3 | 10 Juin 2010 | Episode | - | |
Sift Heads World Act 4 | 21 juillet 2010 | Episode | - | |
Sift Heads World Act 5 | 25 Aout 2010 | Episode | - | |
Sift Heads World Act 6 | 29 Septembre 2010 | Episode | - | |
Sift Heads World Act 7 | 11 Fevrier 2011 | Episode | - | |
Sift Heads 1 : Remasterized | 26 Avril 2012 | Episode | - | |
Sift Heads Assault 1 | 14 Juin 2012 | - | Mini-game | |
Sift Heads Assault 2 | 9 Aout 2012 | - | Mini-game | |
Sift Heads Assault 3 | Texte de la cellule | - | Mini-game |
Sift heads Street Wars - Engin Multijoueur
Street Wars est conçu pour être un jeu massivement multijoueurs en ligne ou le joueur incarne un personnage sous forme de bonhomme allumette qu'il peut personnaliser grâce aux items trouvés en jeu, le joueur peut ainsi se retrouver dans l'univers Sift heads et devenir lui même un chasseur de prime.
La perspective de jeu utilisé est un classique parmi les jeu vidéo, la vue isométrique; La vue qui donne une perspective à trois dimensions sans l'être, au dessus du personnage incarné qui peut ensuite se glisser derrière des objets pour se cacher aux autres. On peut facilement penser à la série Diablo de la compagnie Blizzard, qui ont utilisé ce principe de vue depuis leur début et qui reste une des séries de jeux les plus jouées encore à ce jour.
Le jeu se veut un jeu gratuit à la base, qui offre du contenu payant par la suite pour permettre au joueur de se personnaliser davantage et mieux que ceux qui ne paient rien, les équipements peuvent passer de mouvement provocateur, de vêtements originaux ou tout simplement des armes avec une meilleure performance.
Le jeu
Comptes
Chaque joueur doit se créer un compte pour pouvoir jouer au jeu. L'unité de compte sera la pièce d'or disponible à l'achat sur internet. Le compte permet aussi d'avoir plusieurs personnages. La connexion au compte peut se faire directement par Facebook Connect ;
Monde urbain
Sift Heads Street Wars se déroule dans un Chicago fictif. Il n'y a aucune référence avec le Chicago réel, seule la ville de base est utilisée dans l'univers de Sift Heads. Contrairement à beaucoup de jeu en ligne nous ne sommes pas dans les forêts, les plaines et les montagnes. Nous nous retrouvons dans une ville urbaine moderne. Bâtiments avec saleté et graffitis, rue avec trottoir, voitures, clôtures, panneaux de signalisations, nids de poules. Avec des bâtiments intérieurs tels que des restaurants, des boutiques, des buanderies...
Caractéristique graphique
Le monde Sift Heads est un monde qui utilise les teintes de gris, avec quelques fois une couleur qui vient rajouter du contraste ou un effet qui rajoute de l'éclat. Le plus souvent c'est le sang qui est rouge, ce qui rappelle la réalité mais qui devient éclatante dans un monde gris.
L'autre aspect important est l'utilisation de bonhomme allumettes ou selon le terme anglais “stick figures” ou simplement “stick”. L'univers Sift Heads utilise donc ces “sticks” pour le peupler donnant ainsi le style semi-réaliste puisque les personnages ont une forme humaine qui peut facilement être personnalisée, sans être trop réel pour garder un aspect imaginaire.
Il est à noter aussi que l'évolution des “sticks” est assez importante dans l'univers de L'internet. Personnages simples, facile a animer et qui ne demande pas de grandes capacités graphiques, les artistes sur Internet ont peu à peu commencé à leur inculquer des animations plus complexes et plus complètes créant ainsi un genre sur Internet. Là ou Sift heads sort du lot c'est que la marque a su développer des personnalités à nos “stick” avec des vêtements, des expressions faciales, des armes différentes qui sont ainsi visible en jeu. Donnant par la suite la même opportunité aux joueurs pour sentir leur personnage comme étant unique.
Interactions entre joueurs
Le jeu multijoueurs en ligne, communément appelé MMO pour "massively multiplayer online", est un jeu ou les joueurs ont une interaction directe entre eux, où les joueurs peuvent se créer des groupes pour jouer ensemble ainsi que des guildes ou dans notre cas des gangs pour faire parti da la communauté. Il existe différents types de multijoueurs en passant par l'action au très classique jeu de rôles. Ce qui distingue Sift Heads Street Wars des autres jeu est surtout sa saveur urbaine et comique. Il y a effectivement peu de jeu en ligne qui permette de jouer un jeu de tir tout en restant dans un univers semi-réaliste.
Partie très importante d'un jeu massivement multijoueur en ligne il y a les guildes, regroupement entre joueurs qui s'identifient à un groupe, un titre, une mentalité, une effigie. Il y a généralement dans une guilde un système hiérarchique, avec le fondateur et des membres qu'il assigne a des positions pour diriger la guilde. Dans Sift Heads Street Wars, les guildes sont en fait des gangs et fonctionnent de la même manière. Idéalement l'affrontement entre les joueurs de cette manière devient de plus en plus intéressante et importante puisque la guerre de rue ou la guerre entre gangs devient l’âme même du jeu.
Boutique d'achat en jeu
La boutique est l'un des aspect les plus importants pour les missions, c'est à cet endroit que les joueurs vont se chercher des nouveaux fusils ou bien des munitions qu'il peuvent ensuite utiliser dans leur prochaines missions, améliorer leur expérience de jeu. Aussi cela peut changer le style du joueur, puisque la tactique de déplacement ou d'attaque va être très différente entre une arme de tir ou une arme de mêlée. Même à l'intérieur du groupe des armes de tir, le style de combat peut différer. Les missions et l'exploration permettent d'acquérir de l'argent en jeu pour obtenir les différents objets.
Boutique d'achat d'objet spécial avec argent réel
La boutique d'argent réel est l'un des points les plus importants pour l'engin, bien entendu pour la source de revenu qu'elle peut générer mais aussi pour introduire des objets particuliers, conçus pour augmenter la personnalisation que le joueur peut réaliser encore plus. Les mouvements de provocation se retrouve dans cette catégorie.
Le joueur achète donc un certain nombres de lingots d'or qu'il peut ensuite utiliser pour acheter des items exclusifs qui ne sont disponibles que si les joueurs dépensent. Il peuvent très bien réussir sans rien acheter , par contre ceux qui vont vouloir se démarquer ne se priveront pas.
Missions
Les missions sont réalisées pour amener les joueurs à travers l'histoire, les faire progresser dans l'histoire ou les amener à découvrir et à se surpasser. Dans la majorité des jeux multijoueurs, ce sont des quêtes que les joueurs doivent réaliser pour obtenir une certaine récompense, quelques fois pour amener les joueurs dans une autre partie de l'histoire ou se faire accepter par des personnages non-joueurs. Les personnages non-joueurs communément appeler “NPC” pour l'anglais “non-playable character” forment tous les personnages générés par l'ordinateur pour interagir avec le joueur. Celui qui donne une quête ou le simple marchand sont des “NPC”
Zone de joueur contre joueur
La zone de joueur contre joueur, communément appeler “PVP zone” pour l'anglais “player versus player zone” est la zone dans lequel les joueurs peuvent se tirer entre eux. C'est le seul endroit ou les joueurs sont vraiment en compétition direct entre eux. Ils gardent leurs apparences ainsi que les objets d'apparences qu'ils ont payé par contre les armes sont fournis aléatoirement dans la zone, pour que tous ai une chance équivalente. Bien sur le premier à obtenir un certain type de fusil peut être plus avantageux qu'un autre. Il y a aussi différentes zones de combats pour que l'action ne se passe pas toujours au mêmes endroits.
Engin de montage
L'engin de montage est le dessous, là ou la création se réalise. L'avantage certain de l'engin est qu'il est totalement en ligne permettant de le travailler de n'importe quel endroit et d'avoir une sauvegarde toujours adéquate, pour ne pas avoir 2 personnes qui s'effacent leur travail par inadvertance sur la même pièce sauvegardée ou pas.
Montage de niveau
La base de n'importe quel jeu, le monde dans lequel les joueurs évoluent, la bibliothèque comprend tout les éléments nécessaire pour confectionner des rues, des parcs, des bâtiments ainsi que l'intérieur des bâtiments, avec un système de couche et des objets qui s'attachent automatiquement pour s'assurer de la stabilité de la vue isométrique.
Montage de mission
Une fois les différents niveaux confectionner l'éditeur permet d'y inclure des missions. Inclure des endroits qui déclenchent une mission, ou qui déclenche un événement particulier. C'est aussi dans le montage de mission que les “NPC” sont positionnés, autant ceux qui seront alliés avec le joueur que les ennemis qui attaqueront le joueur.
Annexes
Articles connexes
- (es) Sift Heads Espagnol.
Liens externes
- (en) Site officiel.
- (en) Jeu flash officiel.
- Site Editeur du jeu
Article publié sur Wikimonde Plus
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