Worlds of Aria

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Worlds of Aria

Développeur
Ludogram
Éditeur
Ishtar Games

Date de sortie
24 septembre 2024
Genre
Jeu vidéo de rôle, aventure narrative
Mode de jeu
Un joueur, coopération (jusqu'à quatre joueurs)
Plate-forme
Windows, macOS, Nintendo Switch
Langue
Français, anglais, allemand et chinois simplifié

Worlds of Aria, initialement présenté sous le titre Les Mondes d'Aria, est un jeu vidéo de rôle et d'aventure narrative développé par le studio français Ludogram et édité par Ishtar Games. Il est sorti le 24 septembre 2024 sur ordinateur, pour Windows et macOS, puis le 23 janvier 2025 sur Nintendo Switch[1],[2],[3].

Le jeu transpose en expérience vidéoludique l'univers médiéval-fantastique d'Aria, créé par FibreTigre pour l'émission de jeu de rôle sur table diffusée en ligne Game of Rôles. Cet univers a également fait l'objet d'une adaptation en jeu de rôle sur table éditée par Elder-Craft, qui en assure la gestion en tant que licence[4]. Pensé pour un à quatre joueurs, Worlds of Aria cherche à reproduire les discussions, les décisions imprévues et les jets de dés d'une partie de jeu de rôle, avec un récit dont l'issue dépend des actions de chaque personnage.

Univers et scénario

L'histoire se déroule dans le royaume fantastique d'Aria, où une conspiration menace le trône de la reine Julia. Le groupe d'aventuriers incarné par les joueurs doit déjouer cette tentative d'usurpation. La quête principale conduit les personnages dans différents lieux du monde d'Aria, des rues de la capitale aux régions plus dangereuses, et fait alterner enquêtes, rencontres, négociations et affrontements[3].

Le récit est organisé en quatre campagnes successives, elles-mêmes divisées en chapitres. Chaque chapitre présente une suite de scènes dans lesquelles les personnages doivent réagir à des événements ou à des interlocuteurs. Si l'intrigue générale suit une progression définie, le déroulement des situations, les conséquences immédiates des décisions et certains dialogues varient selon les actions entreprises. L'écriture privilégie un ton humoristique, volontiers absurde, où les initiatives maladroites ou intéressées peuvent perturber les projets du groupe[5],[6].

Système de jeu

Décisions collectives et jets de dés

Worlds of Aria se présente comme une succession de scènes interactives plutôt que comme un jeu de rôle centré sur des déplacements et des combats en temps réel. Devant une situation donnée, chaque participant peut choisir indépendamment de ses compagnons l'action de son personnage : convaincre un adversaire, l'affronter, chercher à passer inaperçu ou prendre la fuite, par exemple. Les figurines représentant les aventuriers sont déplacées vers les options correspondantes, parfois dans un temps limité.

Cette mécanique, baptisée « One For All », ne soumet pas la décision du groupe à un vote majoritaire. Le jeu combine au contraire les choix individuels pour déterminer la suite des événements. Des personnages peuvent ainsi collaborer, se répartir différentes tâches ou poursuivre des objectifs contradictoires. Le studio a conçu ce système pour retrouver une part de l'improvisation et des désaccords qui caractérisent les parties de jeu de rôle autour d'une table[7].

La réussite de nombreuses actions est déterminée par un jet de dés à cent faces, représenté par deux dés à dix faces. Les compétences du personnage fixent un pourcentage de réussite : plus elles sont élevées, plus le résultat recherché est probable. La chance intervient donc aussi bien dans une négociation que dans un combat. Les personnages disposent en outre de pouvoirs particuliers, utilisables sous certaines conditions, qui peuvent modifier les résultats. Le jeu conserve ainsi plusieurs mécanismes du jeu de rôle sur table tout en simplifiant leur application[8].

Personnages, progression et coopération

Le groupe compte quatre aventuriers, choisis parmi une douzaine de personnages aux aptitudes et aux pouvoirs différents. Leurs spécialisations influencent les actions qu'ils peuvent entreprendre efficacement. Au cours des chapitres, ils récupèrent également des objets, de l'équipement ou des ressources qui peuvent les aider à surmonter les épreuves. Les objectifs accomplis rapportent des étoiles permettant d'améliorer leurs caractéristiques. Il est possible de recommencer un chapitre afin d'explorer d'autres décisions, de découvrir des issues différentes ou de remplir des objectifs laissés de côté[6].

Le jeu est jouable seul ou à plusieurs, en coopération locale et en ligne, y compris entre différentes plates-formes compatibles. En l'absence de quatre participants, les personnages restants peuvent être gérés par les joueurs présents. Un « Pass ami » permet par ailleurs d'inviter jusqu'à trois personnes à rejoindre une partie sans que chacune ait à acheter un exemplaire complet du jeu[2],[5].

La présentation visuelle évoque une table de jeu : les personnages ressemblent à des figurines ou à des silhouettes de carton placées dans des décors miniatures. Les textes, les animations et les interventions vocales accompagnent les scènes sans remplacer la part d'imagination laissée aux participants. Le jeu propose des voix françaises et anglaises, ainsi que des textes en allemand et en chinois simplifié. Plusieurs personnalités associées à Game of Rôles, notamment Lydia, Lâm, Daz, MisterMV et FibreTigre, prêtent leur voix à des personnages ; la narration de la version anglaise fait notamment appel à l'actrice Laura Bailey[9],[6],[2].

Conception et développement

Adaptation d'un univers de jeu de rôle

L'univers d'Aria apparaît en 2018 dans Game of Rôles, une émission de parties de jeu de rôle diffusées en ligne et animées par FibreTigre. Son succès donne naissance à plusieurs adaptations sur d'autres supports, notamment les ouvrages de jeu de rôle publiés par Elder-Craft. L'éditeur, fondé par Sébastien Moricard, participe à l'exploitation et au développement de la licence ; Ludogram prend en charge la réalisation du jeu vidéo, tandis qu'Ishtar Games en assure l'édition commerciale[4],[1].

Le projet de jeu vidéo bénéficie d'une campagne de financement participatif organisée sur Ulule en 2022. Portée notamment par la communauté de l'émission, la collecte dépasse les 460 000 euros, un montant nettement supérieur à l'objectif initial. Le financement permet à l'équipe d'élargir ses ambitions et de développer le projet présenté à l'époque sous le nom Les Mondes d'Aria[10],[7].

Le studio ne souhaite pas seulement reprendre le cadre et les personnages d'Aria, mais adapter la manière de jouer ensemble. Édouard Gaudel, cofondateur de Ludogram et producteur du projet, explique ainsi que l'objectif est de permettre aux joueurs de prendre des décisions simultanées, sans imposer le choix de la majorité. Cette orientation distingue le jeu d'une fiction interactive multijoueur dont les participants suivraient collectivement un seul embranchement narratif[7].

Écriture et réalisation

La formule définitive du jeu résulte d'un changement de conception. Selon Emmanuel Corno, responsable de la conception narrative durant le développement, le projet devait d'abord prendre la forme d'un visual novel relativement simple. En expérimentant un prototype de table virtuelle, l'équipe met au point le principe des figurines que les joueurs placent sur différentes décisions. Les essais, notamment avec des choix limités dans le temps, conduisent à retenir ce dispositif comme mécanique principale, autour de laquelle s'organise ensuite l'écriture des scènes et de leurs nombreuses combinaisons[11].

Après la sortie du jeu, Ludogram publie le 30 avril 2025 l'extension téléchargeable Worlds of Aria: Fredo's Games. Elle ajoute six chapitres construits autour de Fredo, un chat imprésario qui cherche à faire triompher ses protégés lors de jeux organisés dans le monde d'Aria[12].

Accueil critique

L'accueil critique de Worlds of Aria est contrasté, mais plusieurs tests saluent sa capacité à rendre les mécanismes du jeu de rôle sur table accessibles à des personnes peu familières du genre. Nintendo World Report met en avant la clarté des jets de dés, la qualité de l'écriture et le plaisir de décider collectivement, tout en soulignant que le jeu fonctionne mieux avec un groupe de participants qu'en solitaire. Switch-Actu apprécie de son côté l'humour, les variations dans le déroulement des chapitres et la possibilité d'en explorer plusieurs issues[8],[13].

Les limites relevées concernent surtout la simplicité des mécanismes à mesure que l'aventure avance et le rythme des scènes. Pour Nintendo World Report, les joueurs habitués aux systèmes de jeu de rôle plus complexes risquent de trouver les possibilités trop restreintes. Game Side Story estime que les textes et les échanges ralentissent parfois excessivement l'action, malgré quelques situations comiques réussies ; le site juge également le doublage inégal. La critique de startmenu se montre plus réservée encore sur la profondeur de l'intrigue et la personnalité des protagonistes, considérant que les interactions entre joueurs apportent davantage de plaisir que le récit lui-même[8],[5],[14].

L'adaptation sur Nintendo Switch fait l'objet de réserves spécifiques. Nintendo-Town et Nintendo World Report trouvent les déplacements de figurines et la gestion de l'inventaire moins commodes à la manette qu'à la souris. Le premier relève aussi des ralentissements et regrette l'absence de commandes tactiles, alors que le principe de déplacement des personnages s'y prêterait. Ces critiques n'effacent toutefois pas leur appréciation positive de l'idée centrale du jeu, celle d'une aventure narrative à partager plutôt que d'un jeu de rôle traditionnel exigeant[6],[8].

Notes et références

  1. ↑ 1,0 et 1,1 « Worlds of Aria », dossier de presse d’Ishtar Games (consulté le 11 octobre 2026).
  2. ↑ 2,0 2,1 et 2,2 « Worlds of Aria », fiche du jeu sur Steam (consultée le 11 octobre 2026).
  3. ↑ 3,0 et 3,1 « Worlds of Aria », fiche du jeu sur le site de Nintendo (consultée le 11 octobre 2026).
  4. ↑ 4,0 et 4,1 « Les Mondes d'Aria, le nouveau fleuron de la fantasy française ? », L'Internaute, entretien avec FibreTigre et Fabien Clavel (consulté le 11 octobre 2026).
  5. ↑ 5,0 5,1 et 5,2 Aldastrige, « Worlds of Aria : Visual novel en multi », Game Side Story, 8 mars 2025.
  6. ↑ 6,0 6,1 6,2 et 6,3 cooky, « Worlds of Aria (Nintendo Switch) – Le test », Nintendo-Town, 29 janvier 2025.
  7. ↑ 7,0 7,1 et 7,2 Quentin, « Les Mondes d'Aria : notre interview avec Édouard Gaudel du studio Ludogram », ActuGaming, 31 mai 2022.
  8. ↑ 8,0 8,1 8,2 et 8,3 John Rairdin, « Worlds of Aria (Switch) Review », Nintendo World Report, 22 janvier 2025.
  9. ↑ « Worlds of Aria », IFdigital, Institut français, fiche mise à jour le 19 mars 2025.
  10. ↑ Jordan, « Les Mondes d'Aria : le jeu de Ludogram précise un peu plus ses mécaniques de gameplay, avec le One for All », ActuGaming, 6 mai 2022.
  11. ↑ Marion Bargiacchi, « Rencontre avec Emmanuel Corno, narrative designer », Origami, 15 janvier 2025.
  12. ↑ « Worlds of Aria: Fredo's Games », Steam, fiche de l'extension (consultée le 11 octobre 2026).
  13. ↑ Lato, « Worlds of Aria, le DnD au succès critique ? – Test », Switch-Actu, 29 janvier 2025.
  14. ↑ Michael Beckwith, « Review | Worlds Of Aria – A Roleplaying Oneshot In Digital Form », startmenu, 5 décembre 2024.

Liens externes

Article publié sur Wikimonde Plus