Erik Geslin

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Erik Geslin, né Éric Geslin le 15 décembre 1968 à Mortain (Manche), est un créateur de jeux vidéo et un scientifique français spécialisé dans l'induction des émotions dans le jeu vidéo et les mondes virtuel.

Carrière

Dans les années 1995 à 2000 il est infographiste dans le jeu vidéo chez Mentat concept, Lankhör [1] et Microïd. Il travaille dans les domaines du multimédia et de la communication en développant parallèlement des projets avec les studios : Raingraph de Tokyo [2], et Inside 1918 Allemagne, Battlefield 1918 [3]. Il fonde le studio Leon Brothers [4] en 2005 et il est Game Producer et Creative Director du jeu SmashingToys [5] [6] qui sera distribué par Steam Valve [7] et un autre projet multijoueurs de Dragons. Parallèlement à ces activités il enseigne en cycle universitaire en France ENSAM Arts et métiers, ESCIN et au Japon Ritsumeïkan University Kyoto [8]. Il est diplômé d'une licence en communication et média, d'un Master modélisation numérique et réalité virtuelle et d'un doctorat sur "les processus d'induction d'émotions dans les mondes virtuels et le jeu vidéo" thèse ENSAM Arts & Métiers ParisTech et École des Mines [9].

Erik Geslin a reçu le premier prix du CG challenge CgTalk de 2001, il a reçu en 2006 le Best paper Award du Siggraph de San Diego pour un article coécrit avec le professeur Akihiko Shiraï [10]. Il a écrit dans le JCR Journal of Cybertherapy and Rehabilitation [11]. Il intervient en conférence internationale sur le sujet de l'induction d'émotions dans les jeux vidéo en France, au Japon Kyoto, Tokyo, et au Canada Ottawa. Il a animé des réunions de travail sur le sujet des émotions dans des sociétés comme Ubisoft.

Il présente une conférence sur "l'induction d'émotion dans les jeux vidéo" au Siggraph Asia de Singapour [12] en Novembre 2012.

Notes et références

Travaux

Jeux vidéo

  • Duggles (Mentat Concept)
  • Rody & Masico (Lankhor)
  • Europa (Microïds Projet)
  • Acespeeder (Raingraph)
  • Battlefield 1918 (Das team)
  • Hell & Even (Leon Brothers)
  • [1] (Leon Brothers)
  • Dragon Fight (leon Brothers)
  • Dia de los muertos (Leon Brothers)

Publications scientifiques

  • Geslin E, Bouchard S, and Richir S (2011) : gamers’ Versus non-gamers’ emotional response in Virtual reality,Journal of Cybertherapy & Rehabilitation Winter 2011 Volume 4, Issue 4
  • Geslin E, Bouchard S, and Richir S (2011) : You better control for video gaming experience because video gamers are more difficult to scare in virtual real, Cybertherapy 15
  • E. Klinger, E. Geslin, A. Shirai, S. and Rich (2007). HandiSim: A VR-based manual wheelchair with Visual Feedback and Physical Simulation. In: Proceedings Cybertherapy 12, Washington, DC, 96.
  • Akihiko Shirai, Erik Geslin, Simon RICHIR, WiiMedia: motion analysis methods and applications using a consumer video game controller, Sandbox: an ACM SIGGRAPH Video Game Symposium, San Diego, 2007. (Best paper award)
  • Shirai, T. NAKATANI, E. Geslin, H. Kimura, M. Takahashi, T. MIYATA, S. RICHIR, Physical Evaluation of new computer entertainment interfaces play Under natural conditions, Sandbox: an ACM SIGGRAPH Video Game Symposium, Boston , 2006.

Article publié sur Wikimonde Plus

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