Thibaud Zamora

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Thibaud Zamora
Naissance
Activité

Thibaud Zamora est un entrepreneur, créateur de jeux vidéo, développeur et artiste français, né le 10 à Montpellier. Directeur Général de Feerik, il est connu pour avoir été également dirigeant et fondateur de la société 1492 Studio de 2014 à 2018.

Biographie

Enfance

Vers l’âge de 11 ans et encore aujourd’hui, Thibaud Zamora se passionne pour le jeu de cartes à jouer et à collectionner Magic : L’Assemblée. Un jeu connu pour sa complexité due au nombre important de cartes et aux nombreuses règles qui en découlent. Très tôt, son esprit s’exerce ainsi à l’analyse, à la déduction et à la stratégie tout en étant abreuvé par les images de ces univers fantastiques.

Depuis ses 7 ans, Thibaud Zamora se passionne d’abord pour les jeux vidéo de Nintendo, puis plus tard, avec des jeux de stratégie PC en temps réel comme Age of Empire, StarCraft, Diablo… mais aussi des jeux d’aventure scénarisés comme Les Chevaliers de Baphomet.

Les jeux de société ont aussi une place importante, comme HeroQuest, Les Colons de Catane,...

Parcours professionnel

Créateur de jeux vidéo

Feerik

En 2004, après avoir validé un DEA en informatique, Thibaud Zamora choisi de refuser sa bourse de thèse[1] sur le traitement automatique du langage naturel (Intelligence Artificielle) pour fonder, avec sa femme, Claire Zamora, sa première société de création de jeux vidéo, Feerik[2]. Le studio crée, édite et commercialise des jeux vidéo de type freemium[3] sur les supports PC et mobile[4].

Directeur général de la société, Thibaud Zamora assure pendant dix ans la direction stratégique du studio ainsi que la direction technique, marketing et game design des jeux.

Il travaille aussi sur le développement, le game design et l'acquisition de joueurs de plusieurs jeux dont le hit Ohmydollz qui compte plus de 25 millions d’inscrites à travers le monde[4] ainsi que Eredan iTCG[5].

Courant 2013, le studio adapte ses créations sur mobile avec notamment Eredan Arena[2]. Entre 2009 et 2013, les jeux du studio génèrent des chiffres d’affaires avoisinant les 5 millions d’euros hissant Feerik parmi les 32 plus importants éditeurs français de jeux vidéo en 2014[4]. Début 2015, l’activité de Feerik est cédée à Frédéric Markus[6].

1492 Studio

Après avoir cédé le premier studio, Thibaud Zamora et sa femme décident de fonder un deuxième studio de jeux vidéo : 1492 Studio. Dans celui-ci, ils créent, éditent et commercialisent la série des jeux vidéo Is it Love?[7] sur mobile et tablette[8]. S’adressant à un public féminin, les jeux proposent aux jeunes femmes de vivre leur histoire d’amour virtuelle[8].

Thibaud Zamora développe le moteur de jeu, assure au quotidien la gestion des mises à jour, le marketing et l’acquisition des joueuses. Avec plus de 50 millions de téléchargements à travers le monde en 2019 et des centaines de milliers de fans sur les réseaux sociaux, la saga Is it Love? est le leader européen[9] et fait partie des leaders mondiaux du genre[10].

En 2018, le succès et la notoriété des jeux, séduisent[11] le géant Ubisoft qui acquiert[12] 1492 Studio[13],[14].

AI Artist

En 2022, Thibaud Zamora participe à un nouveau mouvement artistique, celui des œuvres numériques générées par Intelligence Artificielle[15]. Il inonde ainsi ses réseaux sociaux de visuels étonnants et poétiques, comme sa mise en image du poème de Victor Hugo, intitulée “Oniride - Voyage Onirique, Demain, dès l’aube.”[15]

Auteur

En septembre 2022, Thibaud Zamora publie ses premiers livres jeunesse. Il s'agit d'histoires à choix Livre jeu intitulée Je dois sauver mon papa, éditions Amazon Kindle Direct Publishing, , 53 p. (ISBN 979-8351713489)  et Je découvre mon animal totem, éditions Amazon Kindle Direct Publishing, , 53 p. (ISBN 979-8353575184) . En 2023, il lance une campagne de crowdfunding pour son Artbook « pir-AI-tes » basé sur son Art par I.A., la campagne est un succès [16].

Divers

Thibaud Zamora est membre bienfaiteur de l’Académie des Arts et Techniques du jeu vidéo[17].

Il fut membre de conseil d’administration de Syndicat national du jeu vidéo de 2017 à 2018[18].

Thibaud Zamora est à l’initiative, avec sa femme, d’un recueil de nouvelles au profit de ruban rose : Même à l’ombre les cigales chantent, éditions Éditions Hugo & Cie, , 412 p. (ISBN 9782755692891) 

Prix

En 2018, le jeu Is it Love? Mystery Spell - Peter reçoit Prix du public aux Emotional games[19].

Notes et références

  1. « Claire et Thibaud Zamora se prennent au jeu », journal,‎ (lire en ligne Accès libre [PDF])
  2. 2,0 et 2,1 « Le conte de fée de Feerik », sur www.20minutes.fr (consulté le )
  3. « Dragons, pingouins, lapins... à élever en ligne », sur Les Echos, (consulté le )
  4. 4,0 4,1 et 4,2 « Claire Zamora, 1492 Studio | Numeum », sur numeum.fr (consulté le )
  5. « Eredan iTCG : une distribution à l'international (PC) », sur MaXoE, (consulté le )
  6. « Frédéric Markus reprend Feerik et redéfinit la stratégie », sur AFJV, (consulté le )
  7. « Les otome games, jeux japonais qui vivent le parfait amour avec la romance », sur ActuaLitté.com (consulté le )
  8. 8,0 et 8,1 « Montpellier : "Is it love ?" le jeu made in Hérault », sur midilibre.fr (consulté le )
  9. « Ubisoft se renforce dans le jeu mobile avec l’acquisition de 1492 studio », sur Paris-Normandie (consulté le )
  10. « VIDÉO - Connaissez-vous "Is It Love ?", l'appli aux 40 millions de téléchargements qui remet le roman-photo à l'honneur », sur TF1 INFO, (consulté le )
  11. « Avec 1492 Studio, Ubisoft met le cap sur les histoires d'amour interactives », sur www.20minutes.fr (consulté le )
  12. (en) MCV Editors, « Is It Love for Ubisoft and 1492 Studio? », MCV,‎ (ISSN 1469-4832, lire en ligne, consulté le )
  13. Matt Suckley et Features Editor, « Why did Ubisoft acquire a developer of narrative-focused vampire romance games? », sur pocketgamer.biz (consulté le )
  14. « Ubisoft achète 1492 Studio », sur www.gamekult.com, 2018-03-01cet11:00:00+0100 (consulté le )
  15. 15,0 et 15,1 « Les secrets des artistes qui génèrent des œuvres d'art avec des IA », sur L'ADN, (consulté le )
  16. « Pir-AI-tes Artbook », sur www.kickstarter.com (consulté le )
  17. « Les Membres Bienfaiteurs | Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo » (consulté le )
  18. « SNJV_rapport_activites_2017_18 » Accès libre [PDF], sur snjv.org
  19. « Emotional Games 2018 : Tout le palmarès dévoilé », sur Gameblog (consulté le )

Liens externes

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