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Harmor

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Harmor
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Chronologie des versions

Harmor est un synthétiseur logiciel créé par Image-Line Software pour le programme de production musicale FL Studio . Il est disponible en version démo dans le logiciel; cependant, il doit être acheté séparément afin de sauvegarder les projets contenant des instances d'Harmor. Harmor est une version améliorée et plus élaborée de son prédécesseur, Harmless. Il a été initialement publié avec un moteur 32 bits et mis à niveau vers un moteur 64 bits en 2013.

Fonctionnalités

Moteur de synthèse additive

Harmor créé un son grâce à la synthèse additive, synthétiseur Morphine d'Image-Line[1]. Bien que les différents modules et contrôles additifs trouvés dans Harmor puissent ressembler à ceux de synthétiseurs plus conventionnels utilisant la synthèse soustractive, son moteur diffère en ce qu'il additionne l'ensemble des harmoniques générées beaucoup plus tard dans la chaîne du signal, même par rapport à d'autres synthétiseurs additifs, ce qui signifie que le timbre, les filtres, l'harmoniseur, le phaser, l'égalisateur et plus sont tous faits de manière additive. Cela permet une grande flexibilité et contrôle du timbre avant la sommation des harmoniques, ce qui n'est essentiellement fait que juste avant l'étage d'effets audio. Des sons plus complexes, évolutifs et originaux peuvent être obtenus grâce à cette sommation retardée des harmoniques. Harmor peut produire jusqu'à 516 harmoniques par note, par voix d'unisson, pour chaque partie (512 harmoniques, 3 sous-harmoniques et l'oscillateur pour l'auto-résonance du filtre). De plus, beaucoup de ces paramètres additifs peuvent également être contrôlés individuellement pour chaque voix d'unisson. Des fichiers audio importés ( WAV, AIFF, WavPack, MP3, OGG, REX1 & 2) et images (.bmp, .jpg, .png, .gif) peuvent également être resynthétisés assez fidèlement, et certains de leurs paramètres peuvent être modifiés tels que l'étirement temporel, transposition en fréquence et les formants, en plus de la pleine manipulation d'amplitude, de fréquence et de phase au niveau harmonique permise par les paramètres additifs décrits ci-dessus. Le spectrogramme de Harmor (panneau d'affichage visuel) peut également être révélé pour afficher les harmoniques envoyés au moteur de synthèse et afficher leur comportement en temps réel.

Fonctionnalités de l'interface générales et avancées

Harmor contient des contrôles sur son interface graphique principale pour construire des sons, étant quelque peu différent de ceux pour les effets situés sous l'onglet FX. Deux timbres, une onde en dent de scie et une onde carrée, peuvent être mélangées ou utilisés indépendamment lors de la création d'un son[2]. Ce sont ces formes d'onde qui sont chargées par défaut lors de l'ouverture initiale de Harmor, mais elles peuvent être éditées ou modifiées en important n'importe quelle forme d'onde à cycle unitaire ou en éditant de manière additive leur timbre dans la section enveloppe ci-dessous à l'aide de l'éditeur de lignes. Les effets de réverbération et de pré-réverbération peuvent aussi être créés de manière additive en utilisant le contrôle "blur" (flou), qui étale les harmoniques horizontalement et ajoute une attaque ou un relâchement harmonique, tandis que les harmoniques elles-mêmes peuvent également floutées verticalement entre-elles à l'aide du contrôle de flou harmonique. Situé directement sous le module de "blur", la fonction prisme est le principal moyen de contrôler la fréquence des harmoniques, ce qui est utile pour créer un son désaccordé ou métallique, par exemple. Les harmoniques sont décalés de leur fréquence d'origine en fonction du niveau harmonique sélectionné vers la quantité de prisme. À droite des commandes du prisme se trouve le module d'harmoniseur, qui accentue essentiellement le volume de certaines harmoniques selon la matrice de motif d'harmoniseur configurable et les trois autres contrôles de ce module. À droite de l'harmoniseur se trouve la section d'unisson, qui permet le contrôle des voix d'unisson et leur répartition en fréquence, spectre stéréo et phase. Particulièrement utile pour créer un son semblable à un instrument à cordes, le bouton pluck utilise un autre type de filtre pour influer sur le taux de décroissance en amplitude des harmoniques d'un son. Par défaut, cela simule un effet de corde pincée; cependant, tout son créé dans Harmor peut être émulé de cette manière. À droite des contrpôle du pluck, une unité de phaser est également disponible. Le phaser de Harmor est essentiellement un filtre passe-bande à roulement sans fin, qui peut être largement modelé, manipulé et même keytracké. Sous l'harmoniseur se trouvent quelques paramètres contrôlant la fréquence des notes et les multiplicateurs et diviseurs harmoniques, ainsi que le vibrato. La section Global Controls de l'interface graphique de Harmor contrôle une variété d'effets plus liés à la performance des notes qu'au timbre du son. L'articulation des notes est fortement influencée par les commandes legato et strum. Un commutateur A / B est également présent, et permet à l'utilisateur de basculer entre les deux parties indépendantes qui peuvent être mélangées et modulées séparément[3]. Enfin, l'ordre de traitement des différents modules et éléments additifs peut être modifié dans l'onglet avancé. La complexité sonore générée par Harmor peut donc être très profonde et élaborée en raison de tous ces facteurs contrôlant plus de caractéristiques du son, d'autant plus que le comportement de la plupart de ces modules additifs peut également être personnalisé dans la section enveloppe à l'aide d'éditeurs de ligne (par exemple, la courbe du filtre, la forme du prisme, la courbe du pluck, la courbe du phaser, la distribution de l'harmoniseur, etc. ).

Modulation

Harmor offre la possibilité de dessiner sa propre courbe de source de modulation à l'aide de l'éditeur de ligne pour les types de source disponibles suivants:

  • Enveloppes
  • LFO
  • Modulation par note du clavier et vélocité
  • Contrôleur XYZ
  • Modulation par valeur aléatoire
  • Index d'unison (contrôle d'un paramêtre ciblé sur une ou plusieurs voix d'unison en particulier)
  • Modulation par nombre de touches enfoncées
  • Modulation par vitesse du paramètre Mod X

Ces types de modulation peuvent être appliqués à n'importe quelle contrôle ayant une articulation, ces derniers étant tous listés dans la section gauche du menu de cible de l'éditeur. Les articulations sont encore une fois appliquées simultanément à chaque harmonique individuelle, plutôt qu'à la compilation finale des partiels dans un son[1].

Effets audio

Harmor est équipé de divers effets audio traditionnels pour modifier son son après le calcul et agglomération des harmoniques. Les effets disponibles sont de la distorsion, chorus, delay, reverb et comp (compression / limitation). Tous ces effets peuvent être modifiés individuellement par divers facteurs liés à cet effet particulier. L'effet comp est alimenté par Maximus, un plugin par Image-Line.

Configuration système requise [3]

  • Windows 7 et 8, Vista, XP (SP2) - (OS 32 et 64 bits)
  • Processeur compatible AMD ou Intel Pentium 3 2 GHz avec prise en charge complète de SSE1
  • 512 Mo de RAM
  • 30 Mo d'espace libre sur le disque
  • Carte son compatible DirectSound ou ASIO

Références

  1. 1,0 et 1,1 Baer, David (September 2013). "Review - ImageLine's Harmor Synthesizer". Sound Bytes. Retrieved 16 April 2015.
  2. nucleon. "Harmor". Image-Line Support. Retrieved 16 April 2015.
  3. 3,0 et 3,1 "Harmor". Image-Line. Retrieved 16 April 2015.

Article publié sur Wikimonde Plus

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