Bandes de pirates

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Bandes de Pirates est un jeu par navigateur en ligne gratuit (avec possibilité d'acheter des options payantes), multijoueurs, orienté stratégie et aventure, tournant autour de l'univers des pirates dans un monde persistant[1][2][3]. Il a été créé en 2006 par Kikinou et Cymoril. Le multi-comptes est strictement interdit et entraîne le bannissement.

Les Mers

Les joueurs ont le choix de s'inscrire sur une des deux mers indépendantes l'une de l'autre : Esperanza et la Mer des Âmes Perdues. À l'inscription, chaque joueur se retrouve en charge d'une île qui est repérée par ses coordonnées dans un tableau de 1000 sur 1000.

Les Ressources

Le jeu se déroule dans un univers persistant. Comme tout jeux de stratégie, il faut produire des ressources nécessaires à l'évolution des pirates. Ces ressources sont au nombre de cinq: le bois, le métal, l'or, l'eau et le rhum.

Pour produire ces ressources il faut construire les bâtiments spécialisés. (pour le bois, une scierie, pour le métal, une mine, pour le rhum une rhumerie, etc...)

La production de ressources dépend de deux critères: le niveau du bâtiment qui la produit et le niveau de mécanisation. Il n'y a de limite ni à l'évolution des bâtiments, ni à la production.

Pour stocker ces ressources produites il faut des entrepôts, chaque niveau d'entrepôt peut contenir un stock supplémentaire de ressources. Il existe trois types entrepôts, pour le bois, le métal et l'eau. L'or doit être mis à l'abri dans un coffre et le rhum est stocké dans des tonneaux fabriqués par le tonnelier.

Les Bâtiments

Bâtiments de fabrication et de stockage des ressources :

  • Bois : La Scierie et L'entrepôt de bois
  • Métal : La Mine de Métal et L'Entrepôt de Métal
  • Or : La Mine d'Or et Le Coffre
  • Eau : Le Moulin et Le Réservoir d'eau
  • Rhum : La Taverne, La Rhumerie et Le Tonnelier (Cet artisan fabrique des barriques pour conserver le rhum.)

Autres bâtiments :

  • Le Port ne produit rien mais c'est de lui que partent les expéditions et les attaques contre les autres pirates.
  • C'est au Chantier Naval que sont construits les navires. Les cinq types de navires disponibles sont:
    • les transporteurs (pour envoyer ou ramener des ressources)
    • les brûlots (navires kamikaze envoyé pour détruire des navires ou des tours dans le port d'un pirate ennemi)
    • les un mat (20 canons)
    • les deux mats (30 canons)
    • les trois mats (équipés de 60 canons)
  • Le Marché permet la vente et l'achat de ressources contre de l'or.
  • Le Comptoir permet de faire des échanges de ressources avec les membres d'une alliance; il est possible d'échanger par exemple du bois contre de l'eau.
  • Le Laboratoire différentes recherches.
  • L'Armurerie permet d'assembler et d'améliorer les armes.
  • C'est à La Forge que sont coulés les canons et autres armes.
  • Le Fort permet de fabriquer des défenses pour l'île. Une fois le fort construit, le coffre y est placé automatiquement.
  • La Volière permet d'élever des perroquets et des pigeons voyageurs. Chaque pirate rêve d'avoir son perroquet. Il est possible de les revendre au marché. Les pigeons sont nécessaire pour les espions.

Les Recherches

Il existe plusieurs types de recherches, concernant les armes, la navigation ou les bâtiments. Elles permettent d'augmenter les caractéristiques dans la catégorie visée. (Ainsi, les recherches sur les boulets de canons permettent d'augmenter les dégâts occasionnés sur les navires adverses...) Elles exigent de grandes quantité d'or. Quand elles peuvent être effectuées plusieurs fois, chaque niveau est plus intéressant que le précédent.

Le Laboratoire

Il propose huit types de recherches, qui nécessitent beaucoup de ressources pour être développées :

  • longue vue
  • esquive navale
  • prospection d'or
  • voilure
  • combat d'abordage
  • renforcement des navires
  • mécanisation de la production (en bois, eau et métal)
  • vêtements de cuir, protégeant mieux l'équipage.

L'Armurerie

Elle permet neuf types d'améliorations :

  • pistolets (pour les abordages)
  • boulets de grenaille
  • les boulets à chaînes
  • vêtements de cuir
  • boulets à pointes
  • fusils (pour les abordages)
  • mortiers (pour les tours de défense)
  • boulets incendiaires
  • boulets explosifs

La Forge

Cinq types d'améliorations sont possibles à la forge :

  • poignards
  • grappins
  • haches
  • sabres
  • légèreté des armes de poing

Le Fort

Le fort permet de défendre l'île contre les attaques ennemies. Chacun des trois niveaux du fort donne accès à des tours plus puissantes : tours d'observations et tours de guets, puis tours mortiers et enfin tours canons.

Les Expéditions

Il est possible de partir en expéditions chercher des trésors. Leur découverte obéit à la règle : « Premier arrivé, premier servi ». On peut aussi croiser des monstres, des vaisseaux fantômes ou des galions espagnols, français ou anglais.

Les Combats

Il existe deux manières différentes d'attaquer un autre pirate : soit en provoquant ses navires en duel, soit en attaquant son port.

Les Duels

Seuls ceux qui sont connectés et qui ont des navires sont attaquables. Les duels ont lieu en temps réels au tour par tour. Au terme de dix salves de canons, si aucun navire n'a été coulé, le mode abordage se déclenche. Si un des navires coule sous les coups de canons adverses le vainqueur ne gagne pas le bateau ennemi, il récupère seulement le bois et le rhum dérivant et revend les hommes capturés pour gagner de l'or. L'abordage se déroule au tour par tour. Chacun attaque et contre attaque l'autre. Lorsque les points de vie d'un équipage tombent à zéro, l'équipage est décimé et le pirate gagnant remporte le navire.

Les Attaques de Port

Il est possible de lancer jusqu'à dix attaques en même temps mais il est interdit d'attaquer plus de trois fois par jour un même joueur. Pour envoyer une flotte, il faut des navires (les brûlots ne peuvent participer à l'attaque) et du rhum pour les pirates.

En cas de victoire de l'attaquant, celui ci récupère la moitié de chaque ressource présente au port, dans la limite de taille des cales des navires qui restent en fin de combat. L'attaqué retrouve les deux tiers de ses défenses.

En cas de victoire de l'attaqué, celui ci récupère le rhum et le bois dérivant issus des navires coulés.

En cas de match nul, L'attaquant rentre chez lui avec ses navires restant, et l'attaqué retrouve les deux tiers de ses défenses.

Le Classement

Auparavant, le score d'un joueur se calculait d'après ses victoires et le nombre de ses bâtiments, navires et recherches[4]. Les joueurs étaient classés par leur score à l'intérieur de chaque niveau (10 niveaux en tout), les attaques contre un joueur de niveau inférieur étant interdites[5].


Depuis une modification faîte en septembre 2008, le système de comptage de points a été complètement revu:

  • Premièrement les niveaux ont disparu. Cependant, les attaques peuvent être menées contre un joueur ayant un nombre de points inférieur tant qu'il n'a pas moins de 30% du score de l'attaquant score. Des attaques peuvent être lancées contre un joueur ayant un nombre de points supérieur tant qu'il n'a pas plus de 40% du score de l'attaquant.
  • Les points de développement technologique sont comptés séparément des points acquis au combat.

Seuls les points acquis lors de la construction de bâtiments (5pts), navires (1 pt), tour (1pt) ou technologie (7pts) comptent pour le classement. Les points de combats sont toujours calculés mais ne servent a rien pour le classement.

  • De plus, il est désormais possible de perdre des points au classement. En effet, un sabotage réussi sur un bâtiment fait perdre 5 pts, les tours détruites lors d'une attaque de port ne sont donc plus comptabilisées, et les navires qui ne sont plus au port (détruits ou en vadrouille) au moment de la mise à jour des scores (4h du matin) ne sont pas comptabilisés.
  • Outre le classement principal, des classements secondaires ont également été créés:
    • Le classement par alliance (somme des scores de tous les membres de l'alliance / 1000).
    • Le classement par flotte.
    • Le classement par technologie (somme des points acquis grâce au développement des bâtiments et technologies exclusivement).
    • Le classement par réputation.
    • Les stats de combats. Rapport individuel du nombre de combats gagnés et de combats perdus.

Les Alliances

Seules les alliances permettent de faire des échanges de ressources via le comptoir. Elles permettent surtout de se regrouper pour affronter d'autres joueurs ou alliances.

Les options payantes

Il existe quatre options payantes (donc non obligatoires) fonctionnant avec le système allopass.

Le pack carte + Il permet au joueur de:

  • Envoyer 5 espions en même temps, contre 1 à la fois par défaut
  • Envoyer ses attaques, transports, expéditions vers un autre pirate directement depuis le classement en cliquant sur son pseudo (au lieu de les rentrer manuellement).
  • Envoyer ses expéditions, attaques, transports directement depuis la carte en cliquant sur les coordonnées (au lieu de les rentrer manuellement).
  • Construire et modifiez les tours 7 par 7.( 5 par 5 par défaut au maximum)
  • Espionnez directement du classement, en cliquant sur les coordonnées du pirate.

Le pack ressource 1 Pour obtenir

  • 100.000 de bois
  • 100.000 de métal
  • 100.000 d'eau
  • 5.000 d'or
  • 5.000 de rhum

Le pack ressource 2

  • 30.000 de bois
  • 30.000 de métal
  • 30.000 d'eau
  • 1.500 d'or
  • 1.500 de rhum

Le pack 3

  • 10 navires trois mâts utilisables immédiatement, ou
  • 12 navires deux mâts utilisables immédiatement, ou
  • 15 navires un mât utilisables immédiatement, ou
  • 20 transporteurs utilisables immédiatement, ou
  • 5 brulots utilisables immédiatement.

Récompenses

Le jeu a été noté par plusieurs sites internet, dont www.tourdejeu.net[6], qui lui donne une note de 4,75/5 pour la richesse du jeu, 4,5/5 pour la jouabilité et 4,75/5 pour la jouabilité.

Voir aussi

Le site du jeu

Notes et références

Article publié sur Wikimonde Plus

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